创建和填充外部Javascript对象

时间:2013-04-08 03:12:29

标签: javascript

我来自C#/ Java背景,我正在尝试学习如何在HTML5中制作游戏。我碰到了一个令我难以置信的问题,虽然通常我会问朋友,但他是MIA。创建一个帐户来询问社区我感觉很糟糕,但我一直在寻找答案无济于事。

问题是这个...... 我想创建一个可以容纳塔楼实例的游戏对象。另外,我想创建一个塔的数组列表作为一种后端存储库。基本上,我希望这些是外部js文件,我可以在我的主游戏中引用。我不确定这是否可能在js或这将如何工作。

我试图做的是...... 创建一个外部JS文件并声明一个塔对象。这是我迷路的地方。我想创建另一个对象,它只是第一个类型的列表,一个是TowerList。在这个外部JS文件中,我打算用一堆塔属性填充列表。然后,在带有canvas元素的主文件中,我将遍历列表并绘制图形。我不知道该怎么做。

function Tower (type, texture, cost, damage, speed, range, health, Xpos, Ypos) 
{
this.type = type;
this.texture = new Image();
this.texture.src = texture;
this.cost = 0;
this.damage = 0;
this.speed = 0;
this.range = 0;
this.health = 0;
this.Xposition = 0;
this.Yposition = 0;
this.target = false;
}


var TowerList = [Tower("Basic", "tower.png", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), Tower(), Tower()];

我怀疑我是否正常工作,但我希望能够在主项目中创建塔列表的实例,像数组一样随机访问它,并按我认为合适的方式打印其内容。在JS中实现这一目标的最佳方式是什么?我希望以后能够在主代码中分配列表中的塔

var tL = new TowerList();
var tower = new Tower();

tower = tL[0];

我今天刚开始这样做,所以我意识到有很多学习要做。我想我需要重新定义函数作为一个var我可以实例化它(我确定我之前读过)。如果有人可以帮助我或指出我的方向,我可以从中学到一些例子,我将非常感激。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

TowerList不一定是新类型的对象,只需要Array即可:

var towerList = [];
towerList.push(new Tower("Basic", "tower.png", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
//             ^^^
//            use 'new' to instantiate a new Tower
towerList.push(...);

迭代TowerList

var tower;

for (var i = 0, n = towerList.length; i < n; ++i) {
    tower = towerList[i];
    // do stuff with tower
}

您也可以TowerList继承Array

function TowerList()
{
}

TowerList.prototype = [];

TowerList.prototype.yourFunction = function() {
}

var towerList = new TowerList();

towerList.push(new Tower(...));

towerList.yourFunction();

答案 1 :(得分:0)

//your towers should be called using new here, assuming you actually 
//want a list of towers
var TowerList = [Tower("Basic", "tower.png", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), Tower(), Tower()];
//TowerList needs to be a function to be called with new.  This will error out.
var tL = new TowerList();
//This should work correctly
var tower = new Tower();

//this would overwrite the new Tower() with tl[0]
tower = tL[0];

如果你想创建TowerList对象,你可能想要这样的东西

function TowerList(){
    this.list = [];

}


TowerList.prototype.addTower(tower){
  list.push(tower);

}


TowerList.prototype.getList(){
  return this.list;

}

然后你可以这样做

var tL = new TowerList();
tL.addTower(new Tower("Basic", "tower.png", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
tL.addTower(new Tower());


var tower = tL[0];

答案 2 :(得分:0)

我可能会让塔返回一个对象然后创建它的实例。 (避免“这个”)

考虑采用模块化方法:这有助于我:http://www.adequatelygood.com/JavaScript-Module-Pattern-In-Depth.html

粗略的想法:

function Tower(type, texture, cost, damage, speed, range, health, Xpos, Ypos)  {
    var obj = {};
        obj.type = type;
        obj.texture = new Image();
        obj.texture.src = texture;
        obj.cost = cost;
        obj.damage = 0;
        obj.speed = 0;
        obj.range = 0;
        obj.health = 0;
        obj.Xposition = 0;
        obj.Yposition = 0;
        obj.target = false;

    return obj;
}


var TowerList = [Tower("Basic", "r", 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0), Tower(), Tower()];
var mytower = TowerList[1];