如何使用Midi dot net类在C#中读取打击乐音符值

时间:2013-04-07 22:33:39

标签: c# .net midi

我正在开发一个VB.net应用程序,需要从外部鼓垫读取MIDI音符值,该鼓垫在通道10上发送值。此值将用于控制我的应用程序的各个方面。

我打算使用这里找到的MIDI-dot-net类:https://code.google.com/p/midi-dot-net/来读取打击乐音符值,并查看其中一个读取外部键盘播放的音符并显示它们的示例。

不幸的是我无法将其转换成我想要的,尽管我认为我非常接近。

是否有任何熟悉此库的用户可以发现我的错误? C#不是我的主要语言(事实上,VB.net也不是!)但是如果我可以在C#中运行一些东西,那么我可以将它转换为VB.net以便在我的应用程序中使用。

或者,还有另一种更简单的方法可以做我想要的吗?

到目前为止,这是我的代码:

using System;
using Midi;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;

namespace MidiExamples
{    
    public class Example05 : ExampleBase
    {
        public Example05()
            : base("Example05.cs", "Prints notes and chords as they are played.")
        { }

        public class Summarizer
        {
            public Summarizer(InputDevice inputDevice)
            {
                this.inputDevice = inputDevice;
                percussionPressed = new Dictionary<Percussion, string>();
                inputDevice.NoteOn += new InputDevice.NoteOnHandler(this.NoteOn);
                inputDevice.NoteOff += new InputDevice.NoteOffHandler(this.NoteOff);
            }

            private void PrintStatus()
            {
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Play notes and chords on the MIDI input device, and watch");
                Console.WriteLine("their names printed here.  Press any QUERTY key to quit.");
                Console.WriteLine();

                // Print the currently pressed notes.
                List<Percussion> percussion = new List<Percussion>(percussionPressed.Keys);
                percussion.Sort();
                Console.Write("Notes: ");
                for (int i = 0; i < percussion.Count; ++i)
                {
                    //Pitch pitch = pitches[i];
                    Percussion percussionNote = percussion[i];
                    if (i > 0)
                    {
                        Console.Write(", ");
                    }
                    Console.Write("{0}", percussionNote.Name());
                }
                Console.WriteLine(); 
            }

            public void NoteOn(NoteOnMessage msg)
            {
                lock (this)
                {
                    percussionPressed[msg.ToString] = true;
                    PrintStatus();
                }
            }

            public void NoteOff(NoteOffMessage msg)
            {
                lock (this)
                {
                    percussionPressed.Remove(msg);
                    PrintStatus();
                }
            }

            private InputDevice inputDevice;
            private Dictionary<Percussion, string> percussionPressed;
        }

        public override void Run()
        {
            // Prompt user to choose an input device (or if there is only one, use that one).
            InputDevice inputDevice = ExampleUtil.ChooseInputDeviceFromConsole();
            if (inputDevice == null)
            {
                Console.WriteLine("No input devices, so can't run this example.");
                ExampleUtil.PressAnyKeyToContinue();
                return;
            }
            inputDevice.Open();
            inputDevice.StartReceiving(null);

            Summarizer summarizer = new Summarizer(inputDevice);
            ExampleUtil.PressAnyKeyToContinue();
            inputDevice.StopReceiving();
            inputDevice.Close();
            inputDevice.RemoveAllEventHandlers();
        }
    }
}

具体来说,我不确定如何定义NoteOn和NoteOff行为......

提前致谢

菲尔

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

我原本以为可以播放音符但是没有音符值,只有Pitch值似乎没有意义。

不幸的是,这是不可能的。音符的音高值决定了要播放的鼓样本。 MIDI协议未指定“小军鼓”或“定音鼓开启”。它只是说C2或E5。

话虽这么说,如果你的控制器和合成器使用通用MIDI,那么通常会有一张地图。 From Wikipedia

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我得到的是你没有代码问题。你的问题在于解释那些音高值。