我正在使用C编程语言编写UDP客户端服务器应用程序;我希望每当依赖项发生变化时自动编译2个源文件和3个头文件,所以我决定使用make实用程序。
makefile目标名为“edit”:
edit : server_UDP.o client_UDP.o \
gcc -o edit server_UDP.o client_UDP.o \
client_UDP.o : client_UDP.c cliHeader_UDP.h wrapHeader.h
gcc -c client_UDP.c
server_UDP.o : server_UDP.c servHeader_UDP.h wrapHeader.h
gcc -c server_UDP.c
当我在wrapHeader.h中更改几行代码时,它不会触发重新编译。
如果在wrapHeader.h中发生更改以重新编译server_UDP和client_UDP,我该如何修改编辑makefile规则?
** note :wrapHeader.h是主标题
cliHeader_UDP.h:包含“wrapHeader.h”
servHeader_UDP.h:包含“wrapHeader.h”
答案 0 :(得分:2)
我认为你想要的是制作依赖文件。
您可以使用'-MMD -MP'参数指定编译器为您生成依赖文件,该参数创建一个与源文件同名的新文件,但扩展名为* .d,在同一文件夹中作为你的来源。
依赖项文件包含代码所依赖的所有头文件,这将导致GNU make编译源文件,如果它使用的头文件被修改。
启用makefile的示例依赖项文件:
# Makefile
CC := gcc
LD := g++
# The output executable.
BIN := program
# Toolchain arguments.
CFLAGS :=
CXXFLAGS := $(CFLAGS)
LDFLAGS :=
# Project sources.
C_SOURCE_FILES := mysourcefile1.c src/myothersrc.c
C_OBJECT_FILES := $(patsubst %.c,%.o,$(C_SOURCE_FILES))
# The dependency file names.
DEPS := $(C_OBJECT_FILES:.o=.d)
all: $(BIN)
clean:
$(RM) $(C_OBJECT_FILES) $(DEPS) $(BIN)
rebuild: clean all
$(BIN): $(C_OBJECT_FILES)
$(LD) $(C_OBJECT_FILES) $(LDFLAGS) -o $@
%.o: %.c
$(CC) -c -MMD -MP $< -o $@ $(CFLAGS)
# Let make read the dependency files and handle them.
-include $(DEPS)
这应该适合您的情况:
SOURCES := server_UDP.c client_UDP.c
OBJECTS := $(patsubst %.c,%.o,$(SOURCES))
DEPS := $(OBJECTS:.o=.d)
edit: $(OBJECTS)
gcc -o edit $(OBJECTS)
%.o: %.c
gcc -c $< -o $@
-include $(DEPS)
答案 1 :(得分:0)
你没有说edit.c包含你的两个特定标题,但我想它必须,如果它链接到对象。
这正是makepp发挥其优势之一的情况:如果遵循约定,您需要链接的每个.o
文件都有一个相应名称的include语句(in你的情况是client_UDP.h
&amp; server_UDP.h
)然后makepp将自己解决所有问题,除了将头文件检测为依赖项。
这甚至可以递归地工作,所以如果你有一个wrapHeader.c
(edit.c
中没有相应的include语句),那就会自动编译和链接。
所以你不需要makefile 。但是如果你想避免每次都调用makepp edit
,那么你可以创建一个单行
edit:
如果您有更复杂的要求,您只需要学习make语法。但如果你这样做,就没有限制。除了做几乎所有GNU make之外,还有更多有用的东西,你甚至可以通过一些Perl编程扩展你的makefile。