在继续代码之前,如何等待AnimationDrawable结束?

时间:2013-04-06 21:28:34

标签: android animation

所以我有一个AnimationDrawable可以在屏幕上移动一个字符。动画工作正常,但我需要在刷新屏幕时停止其余的GUI。基本上当地图移动时,游戏必须刷新屏幕以更新新位置。重绘的代码在游戏类中,动画在gridview的图像适配器中,用于显示实际的游戏板。这是两行代码中的麻烦。

    playerAdapter.animateLeft();
    redraw();

第一行调用具有两个需要发生的动画的适配器,两者都需要700ms。然后,重绘会更新电路板本身。问题是,重绘不等动画。我已经尝试过使用睡眠和类似的东西,但这只是暂停整个该死的东西,没有任何反应。我想我需要使用线程或处理程序,但我不确定它是如何工作的。有任何想法吗?非常感谢所有帮助:)

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

尝试:

YourAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) { }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        //Ended
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }
});
编辑:哎呀。没读过可绘部分。这是一个递归函数,用于检查所有帧是否结束:

 private void checkIfAnimationDone(AnimationDrawable anim){
        final AnimationDrawable a = anim;
        int timeBetweenChecks = 300;
        Handler h = new Handler();
        h.postDelayed(new Runnable(){
            public void run(){
                if (a.getCurrent() != a.getFrame(a.getNumberOfFrames() - 1)){
                    checkIfAnimationDone(a);
                } else{
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "ANIMATION DONE!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            }
        }, timeBetweenChecks);
    };

您还可以记录开始动画的时间,并将持续时间(您事先知道的)添加到其中以获得结束时间。但是,这可能是不准确的,因为设置和启动动画也需要一些时间。

答案 1 :(得分:1)

另一个有趣的解决方案:

animation.start();
long totalDuration = 0;
for(int i = 0; i< animation.getNumberOfFrames();i++){
     totalDuration += animation.getDuration(i);
}                      
Timer timer = new Timer();
TimerTask timerTask = new TimerTask(){
     @Override
         public void run() {
              animation.stop();
    }
 };
timer.schedule(timerTask, totalDuration);