如何使用音频文件作为进度条更新jslider

时间:2013-04-06 20:15:02

标签: java audio jslider

我有一个wav音频文件。我知道如何在java中使用AudioImputStream来播放它。我学会了创建一个jslider。现在我必须使用滑块作为带音频的进度条,例如音频播放,因此滑块向前移动。如果用户更改滑块的位置,则音频文件必须从该位置播放。

我是java的新手,我可能会在帖子中出现一些错误。请忽略他们

因此,当滑块更新时,我不得不更新音轨。我尝试将changeListner添加到滑块,但我无法让它工作。

这是代码

import java.io.File;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;


public class audio {

public static void main(String args[])
{

try {
final JFrame f=new JFrame();
File yourFile;
AudioInputStream stream;
AudioFormat format;
DataLine.Info info;
final Clip clip;
yourFile = new File(fileName);

stream = AudioSystem.getAudioInputStream(yourFile);
format = stream.getFormat();
final long frames =stream.getFrameLength();
final double durationInSeconds = (frames+0.0) / format.getFrameRate();  
final JSlider slider=new JSlider(0,(int) Math.round(durationInSeconds),0);
info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
clip.open(stream);
clip.start();

f.add(slider);
f.pack();
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setVisible(true);
TimerTask timerTask=new TimerTask(){

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
{
double timeNow=(durationInSeconds*clip.getFramePosition())/frames;
slider.setValue((int)Math.round(timeNow));
f.repaint();
}

}
};
Timer timer = new Timer("MyTimer");//create a new Timer

timer.scheduleAtFixedRate(timerTask, 30, 30);//this line starts the timer at the same time its executed


}

catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}


}
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  

因此解决了更新滑块的问题。我使用了一个计时器,在其中我获得当前的音轨帧,将其转换为持续时间并每30毫秒更新一次计时器。

     

但我仍然坚持如何在滑块的更新上更新曲目。

我不明白为什么要手动更新曲目:如果您已经可以获得音轨的当前帧,则必须更新。所以,要解决你可能面临的问题:

如果你的滑块没有正确更新,我发现它从组件中删除然后更新它,然后重新添加它工作:

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
{
f.remove(slider);
double timeNow=(durationInSeconds*clip.getFramePosition())/frames;
slider.setValue((int)Math.round(timeNow));
f.add(slider);
f.repaint();
}

如果您想手动更新剪辑,请使用clip.setFramePosition(int frames)

答案 1 :(得分:0)

我在运行代码时观察的内容如下:JSlider DOES更新,但每秒只更新一次(或稍快一点)。

我不知道这是否是答案,但也许值得考虑。有时重新调用的方法会“崩溃”。情况可能是EDT没有对每个重绘调用作出反应,而是确定相邻调用足够相似以至于它们可以折叠成更少的重绘。我注意到,如果我在TimerTask中放入一个System.out.println(timeNow),那么每秒在控制台上打印大约33个timeNow,我认为这是你希望JSlider更新的速率。

我发现如果我在一个单独的类(及其TimerTask)中有一个Timer并从那里调用一个重绘,那么EDT崩溃重绘的可能性会更小。在将一个Timer放在JPanel上之前我记得曾经有一次将其称为“自己的”重新绘制给我一个类似的“折叠的EDT”结果。

我不知道这背后的确切机制或理论。所以这可能不是最好的建议。但是仍然可能值得将计时器代码分离到自己的类中。为此,您还必须将此类复制到JFrame和Clip。