我有一个像素图对象,每行包含一个列对象,其中包含一个颜色信息。然后我使用switch()
选择颜色,然后我将其绘制到画布上。这是代码:
for(var pixX in pixmap) {
for(var pixY in pixmap[pixX]) {
switch(pixmap[pixX][pixY]) {
case 1: var pixColor='lightgray'; break;
case 2: var pixColor='black'; break;
default: var pixColor='forestgreen'; break;
}
$('canvas#surface').drawRect({
fillStyle: pixColor,
width: 1, height: 1,
x: pixX, y: pixY,
fromCenter: false
});
}
}
它绘制像素,但像素位置以某种方式缩放,但像素实际上只是1px大。我无法确定它放大了多少。当我画一段时间到画布后,位置是正确的。有什么问题?
编辑:我在jsFiddle上重新创建了它:http://jsfiddle.net/qyNTn/
答案 0 :(得分:1)
简单地说,pixX
和pixY
变量通过JavaScript转换为字符串。在将它们传递给jCanvas之前,您需要将pixX
和pixY
转换为数字。
原因是因为JavaScript将每个键名(对于任何对象)存储为字符串。因此,当您使用for in
循环遍历对象时,键名将始终是一个字符串。换句话说,pixX
和pixY
被视为字符串,因此您需要使用parseFloat
等函数将它们转换为数字。
此外,jCanvas在绘制形状时执行许多数值计算,因此对于任何数值,它总是优先于字符串上的数字。
无论如何,修复代码(产生预期的行为)只需要对drawRect()
个参数进行一次更改。
x: parseFloat(pixX), y: parseFloat(pixY),