假设我有一个带有此签名的方法:
-(void)plotPoly:(Polygon *)poly WithColor:(UIColor *)color AndFill:(BOOL)filled;
如何在那里获得 UIColor 和 BOOL 以及多边形?
我应该将它们包装在 NSArray 中并将它们拉出被调用的方法吗?这意味着我必须改变方法sig,对吧?
有更优雅的方式吗?
答案 0 :(得分:9)
仍然不完全是我所说的优雅,但比不得不改变整个API更糟糕的是NSInvocation:
Polygon *poly;
UIColor *color;
BOOL filled;
// Assume the above variables exist
NSInvocation *inv = [NSInvocation invocationWithMessageSignature:[target messageSignatureForSelector:message]];
[inv setArgument:&poly atIndex:2];
[inv setArgument:&color atIndex:3];
[inv setArgument:&filled atIndex:4];
[inv performSelector:@selector(invokeWithTarget:) withObject:target afterDelay:1];
另一个最佳选择就是创建一个包装器方法,该方法使用适当的参数调用所需的原始方法(可能以字典或数组的形式给出),它与延迟后执行的签名相匹配。
答案 1 :(得分:7)
一般来说,我会避免NSInvocation
这类工作。它往往是一个维护问题,特别是在未来的重构中会造成困难。
首先,给出这种方法:
-(void)plotPoly:(Polygon *)poly WithColor:(UIColor *)color AndFill:(BOOL)filled;
通常会声明为:
-(void)plotPoly:(Polygon *)aPoly color:(UIColor *)aColor filled:(BOOL)filledFlag;
这更符合命名约定。
现在,我要做的是将参数捕获到一个提供-invoke
方法的简单类中。
带有这样界面的东西:
PolyPlotter.h:
@interface PolyPlotter : NSObject
{
Polygon *poly;
UIColor *color;
BOOL filled;
}
+ plotterWithPoly: (Polygon *) aPoly color: (UIColor *) aColor filled: (BOOL) filledFlag;
- (void) plot;
@end
PolyPlotter.m:
@interface PolyPlotter()
@property Polygon *poly;
@property UIColor *color;
@property BOOL filled;
@end
@implementation PolyPlotter
@synthesize poly, color, filled;
+ plotterWithPoly: (Polygon *) aPoly color: (UIColor *) aColor filled: (BOOL) filledFlag;
{
PolyPlotter *polygonPlotter = [PolyPlotter new];
polygonPlotter.poly = aPoly;
polygonPlotter.color = aColor;
polygonPlotter.filled = filledFlag;
return [polygonPlotter autorelease];
}
- (void) plot;
{
// ... do your plotting here ...
}
@end
用法很简单。只需创建一个PolygonPlotter实例,并告诉它在延迟或主线程之后执行选择器plot
。
考虑到这个问题,我怀疑在绘图时你可能需要更多的背景?如果是这样,您可以将该信息作为参数传递给-plot
,例如,将该方法声明为:
- (void) plot: (UIView *) aViewToPlotIn;
或类似的东西。
就像我说的,稍微多一些代码,但比NSInvocation模式更灵活和可重构。例如,您可以非常轻松地将PolygonPlotter设置为可归档的内容。
答案 2 :(得分:4)
Joe Hewitt的Three20库有一些高级版本的performSelector你可能觉得很有用(我只发布一个片段):
- (id)performSelector:(SEL)selector withObject:(id)p1 withObject:(id)p2 withObject:(id)p3 {
NSMethodSignature *sig = [self methodSignatureForSelector:selector];
if (sig) {
NSInvocation* invo = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:sig];
[invo setTarget:self];
[invo setSelector:selector];
[invo setArgument:&p1 atIndex:2];
[invo setArgument:&p2 atIndex:3];
[invo setArgument:&p3 atIndex:4];
[invo invoke];
if (sig.methodReturnLength) {
id anObject;
[invo getReturnValue:&anObject];
return anObject;
} else {
return nil;
}
} else {
return nil;
}
}
只需将它们添加到NSObject
类别。
答案 3 :(得分:0)
我相信NSArray是一个合理的解决方案,是的,这意味着将方法签名更改为以NSArray *为唯一参数。