我正在设计一个在后台移动云的网页。我的代码使用jQuery,看起来像这样。
browserWidth = 0;
browserHeight = 0;
clouds = 4;
cloudSpeed = 50;
$(function() {
browserWidth = $(window).width();
browserHeight = $(window).height();
for(i = 0; i < clouds; i++) {
createCloud(cloudSpeed);
}
});
function moveCloud(cloud) {
offset = cloud.offset();
posX = offset.left;
posX--;
if(posX < -250) {
posX = browserWidth;
}
cloud.offset({
left: posX
});
}
function createCloud(speed) {
posY = Math.floor(Math.random() * (browserHeight / 2.5));
posX = Math.floor(Math.random() * (browserWidth - 255));
cloud = $("<div></div>").addClass("cloud").appendTo("body").offset({
top: posY,
left: posX
});
setInterval(function() {
moveCloud(cloud);
}, speed);
}
基本上它使用createCloud
函数来创建四层云(带有背景图像的div),它初始化div并使用setInterval
设置间隔。在区间函数中,我调用函数moveCloud
,将div向左移动一个像素。请参阅上面的代码。
我的问题是它只移动了一个div。我已经读过,可以同时使用多个间隔。
代码出了什么问题?
答案 0 :(得分:8)
问题在于您只有一个全局cloud
。
在声明前添加var
:
var cloud = $("<div></div>").addClass("cloud").appendTo("body").offset({
如果不使用var关键字,则将变量设为全局。
答案 1 :(得分:3)
您尚未将cloud
声明为局部变量,而是在全局上下文中。有关详细信息,请参阅:http://www.webdevelopersnotes.com/tutorials/javascript/global_local_variables_scope_javascript.php3
答案 2 :(得分:1)
首先你的问题很棒,其次这不是你的问题的答案,而是调整你的动画。
我为云添加了不同的不透明层,增加了动画速度的间隔以使其更逼真(更接近的云移动禁止比远处移动)并生成云的随机大小,这里是代码(纯javascript):
var clouds = 4,
cloudSpeed = 20,
browserWidth = window.innerWidth,
browserHeight = window.innerHeight,
int = 5;
for (i = 0; i < clouds; i++) {
createCloud(cloudSpeed, i, int);
}
function moveCloud(cloud) {
var posX = (cloud.offsetLeft < -250) ? browserWidth : cloud.offsetLeft;
posX--;
cloud.style.left = posX + "px";
}
function createCloud(speed, index, interval) {
var posY = Math.floor(Math.random() * (browserHeight / 2.5)),
posX = Math.floor(Math.random() * (browserWidth - 255)),
cloud = document.createElement('div'),
height = h + Math.floor(Math.random() * 40),
width = w + Math.floor(Math.random() * 40);
cloud.className = "cloud";
cloud.innerHTML = svg(width, height);//added svg scalable background, see the demo
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(cloud);
cloud.style.left = posX + "px";
cloud.style.top = posY + "px";
cloud.style.opacity = 1 - (index / 10);
cloud.style.zIndex = (clouds - index) * 100;
setInterval(function () {
moveCloud(cloud);
}, speed + (interval * index));
}