当我使用:
绘制形状时canvas.create_rectangle(10, 10, 50, 50, color="green")
Tkinter是否记录了它的创建事实?
在我正在制作的一个简单游戏中,我的代码有一个Frame
创建一堆矩形,然后绘制一个大的黑色矩形来清除屏幕,然后绘制另一组更新的矩形,等等上。
我在内存中创建了数千个矩形对象吗?
我知道你可以将上面的代码分配给一个变量,但是如果我不这样做而只是直接绘制到画布上,它是否留在内存中,或者只是绘制像素,就像在HTML5画布中一样?
答案 0 :(得分:64)
每个画布项都是Tkinter跟踪的对象。如果您只是通过绘制一个黑色矩形来清除屏幕,那么您实际上已经创建了内存泄漏 - 最终您的程序将因为已绘制的数百万项而崩溃。
要清除画布,请使用delete方法。为它提供特殊参数"all"
以删除画布上的所有项目(字符串"all"
“是一个表示画布上所有项目的特殊标记):
canvas.delete("all")
如果您只想删除画布上的某些项目(例如前景对象,同时在显示屏上保留背景对象),则可以为每个项目指定标签。然后,您可以提供标记的名称,而不是"all"
。
如果您正在创建游戏,则可能不需要删除和重新创建项目。例如,如果您的对象在屏幕上移动,则可以使用move或coords方法移动项目。
答案 1 :(得分:6)
绘制到画布的项目是持久的。 create_rectangle
会返回您需要跟踪的项ID。如果你不删除旧项目,你的程序最终会变慢。
来自Fredrik Lundh的An Introduction to Tkinter:
请注意,添加到画布的项目会一直保留,直到您将其删除为止。如果 你想改变绘图,你可以使用像这样的方法
coords
,itemconfig
和move
修改项目,或使用delete
删除它们。
答案 2 :(得分:1)
是的,我相信你正在创造成千上万的物品。如果您正在寻找一种简单的方法一次删除它们,请使用canvas标签described here。这使您可以对大量对象执行相同的操作(例如删除)。