我打算用2个窗口创建一个小应用程序,一个带控件的普通窗口和一个用DirectX渲染的3D窗口。对于3D窗口,建议使用PeekMessage()
,因为它在检查消息后不会等待,但对于正常窗口(无3D渲染),GetMessage()
函数用于避免处理器无意义的过度使用。
因此,当3D窗口处于活动状态(收到WM_ACTIVE
消息)时,我想使用PeekMessage()
,当普通窗口处于活动状态时,我想使用GetMessage()
。
主循环看起来像这样:
NormalWindowActive = false;
Window3DActive = false;
MSG msg;
while (TRUE) {
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if (NormalWindowActive) {
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} else {
RenderWindow();
}
}
在这些窗口的消息处理程序中,我有WM_ACTIVATE
消息:
HWND NormalWindow, Window3D; // These windows are global vars
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// ...
case WM_ACTIVATE:
if (wParam!= WA_INACTIVE) {
if (hWnd == NormalWindow) {
NormalWindowActive = true;
Window3DActive = false;
} else {
Window3DActive = true;
NormalWindowActive = false;
}
}
break;
// ...
}
我对TaskManager的期望是在3D窗口处于活动状态时显示应用程序繁忙(约50%处理器使用),而在正常窗口处于活动状态时(处理器使用率约为5%)则不显示。当两个窗口都失去焦点时,我只看到50%的处理器使用,但当任何一个处于活动状态时,我看到0-5%的处理器使用。我相信应该存在差异,所以我不确定这是否真的有效(甚至可能)。渲染3D窗口,普通窗口也响应事件,但处理器使用让我感到困惑。我只是不希望这会影响3D窗口的FPS。
答案 0 :(得分:0)
不应检查普通窗口是否处于活动状态,而应检查3D窗口是否处于非活动状态。您也可以使用WaitMessage
代替GetMessage
,因为它可以避免重复代码。
例如:
if (Window3DActive)
RenderWindow();
else
WaitMessage();
您的问题似乎是当普通窗口处于非活动状态时,即使3D窗口处于非活动状态,消息循环也不会等待。
如果您决定使用WaitMessage
,您还应该循环PeekMessage
,因为队列中可能有多条消息,WaitMessage
在新消息出现之前不会返回到达。