结合GetMessage和PeekMessage

时间:2013-04-05 15:41:26

标签: c++ winapi getmessage peekmessage

我打算用2个窗口创建一个小应用程序,一个带控件的普通窗口和一个用DirectX渲染的3D窗口。对于3D窗口,建议使用PeekMessage(),因为它在检查消息后不会等待,但对于正常窗口(无3D渲染),GetMessage()函数用于避免处理器无意义的过度使用。 因此,当3D窗口处于活动状态(收到WM_ACTIVE消息)时,我想使用PeekMessage(),当普通窗口处于活动状态时,我想使用GetMessage()

主循环看起来像这样:

NormalWindowActive = false;
Window3DActive = false;
MSG msg;

while (TRUE) {
    if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    if (NormalWindowActive) {
        if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    } else {
        RenderWindow();
    }
}

在这些窗口的消息处理程序中,我有WM_ACTIVATE消息:

HWND NormalWindow, Window3D; // These windows are global vars

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    // ...
    case WM_ACTIVATE:
        if (wParam!= WA_INACTIVE) {
            if (hWnd == NormalWindow) {
                NormalWindowActive = true;
                Window3DActive = false;
            } else {
                Window3DActive = true;
                NormalWindowActive = false;
            }
        }
    break;
    // ...
}

我对TaskManager的期望是在3D窗口处于活动状态时显示应用程序繁忙(约50%处理器使用),而在正常窗口处于活动状态时(处理器使用率约为5%)则不显示。当两个窗口都失去焦点时,我只看到50%的处理器使用,但当任何一个处于活动状态时,我看到0-5%的处理器使用。我相信应该存在差异,所以我不确定这是否真的有效(甚至可能)。渲染3D窗口,普通窗口也响应事件,但处理器使用让我感到困惑。我只是不希望这会影响3D窗口的FPS。

1 个答案:

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不应检查普通窗口是否处于活动状态,而应检查3D窗口是否处于非活动状态。您也可以使用WaitMessage代替GetMessage,因为它可以避免重复代码。

例如:

if (Window3DActive)
    RenderWindow();
else
    WaitMessage();

您的问题似乎是当普通窗口处于非活动状态时,即使3D窗口处于非活动状态,消息循环也不会等待。

如果您决定使用WaitMessage,您还应该循环PeekMessage,因为队列中可能有多条消息,WaitMessage在新消息出现之前不会返回到达。