iPad上的iCarousel性能问题

时间:2013-04-05 10:05:23

标签: ios objective-c icarousel

我正在使用Nick Lockwood的iCarousel获取iPad应用。现在它只是一个由15个全屏图像组成的旋转木马。

我设置了一个视图项目,在storyboard中添加了iCarousel视图,将它的视图控制器添加为数据源,并将此代码放在数据源方法中:

- (NSUInteger)numberOfItemsInCarousel:(iCarousel *)carousel {
    return 15;
}

- (UIView *)carousel:(iCarousel *)carousel viewForItemAtIndex:(NSUInteger)index reusingView:(UIView *)view {
    UIImage* img = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"image%d.jpg", index]];
    UIImageView* imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];

    return imgView;
}

这样可行,但是当我第一次滚动浏览所有项目时,您可以注意到在将新项目添加到轮播时会有轻微的性能损失。第二次浏览所有项目时都不会发生这种情况。

你可以在这个分析器截图中看到我的意思。上半部分的峰值是我第一次滚动浏览所有图像,然后我再次执行此操作,并且没有峰值且没有性能影响。

我该如何解决这个问题?

enter image description here

修改

我在仪器上分离了一个峰值,这是调用树

enter image description here

修改

带有jcesar建议的代码

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    NSMutableArray* urls_aux = [[NSMutableArray alloc] init];
    for (int i = 0; i<15; i++) {
        NSString *urlPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"captura%d", i] ofType:@"jpg"];
        NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:urlPath];

        [urls_aux addObject:url];
    }
    self.urls = urls_aux.copy;

    self.carousel.dataSource = self;
    self.carousel.type = iCarouselTypeLinear;
}

- (UIView *)carousel:(iCarousel *)carousel viewForItemAtIndex:(NSUInteger)index reusingView:(UIView *)view {

    if (view == nil) {
        view = [[[AsyncImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)] autorelease];
        view.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
    }

    [[AsyncImageLoader sharedLoader] cancelLoadingImagesForTarget:view];
    ((AsyncImageView *)view).imageURL = [self.urls objectAtIndex:index];

    return view;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为这不是一个非常正统的解决方案,但它确实有效。

我所做的是使用iCarousel的方法insertItemAtIndex:animated:在设置中一次添加一个图像。然后性能受到影响,但之后一切都顺利进行。

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.images = [[NSMutableArray alloc] init];
    self.carousel.dataSource = self;
    self.carousel.type = iCarouselTypeLinear;

    for (int i = 0; i<15; i++) {
        UIImage* img = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"captura%d.jpg", i]];
        [self.images addObject:img];
        [self.carousel insertItemAtIndex:i animated:NO];
    }
}

- (NSUInteger)numberOfItemsInCarousel:(iCarousel *)carousel {
    return self.images.count;
}

- (UIView *)carousel:(iCarousel *)carousel viewForItemAtIndex:(NSUInteger)index reusingView:(UIView *)view {
    UIImage* img = [self.images objectAtIndex:index];
    UIImageView* imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];

    return imgView;
}

答案 1 :(得分:0)

很难确定,但我猜第一次通过它加载文件中的图像;而第二次使用缓存副本 - 这是+[UIImage imageNamed:]自动为你做的事情;没有它,你会看到每次都有性能。您可以先在应用代理中或控制器的初始化程序中加载图像。

您可以做的另一件事是使用iCarousel的视图重用逻辑。我不认为它对你的问题负责,但你现在也可以这样做:

- (UIView *)carousel:(iCarousel *)carousel viewForItemAtIndex:(NSUInteger)index reusingView:(UIView *)view {
    UIImage* img = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"image%d.jpg", index]];

    UIImageView* imgView = nil;
    if ([view isKindOfClass:[UIImageView class]])
    {
        imgView = (UIImageView *)view;
        imgView.image = img;
        [imgView sizeToFit];
    }
    else
    {
        [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
    }

    return imgView;
}

更新:获取有关您的应用花费时间的更多信息会很棒。如果您使用Instruments Time Profiler,则可以获得每种方法花费的时间百分比的明细。

答案 2 :(得分:0)

看看他的例子:Dynamic Downloads。他使用AsyncImageView代替UIImageView,以异步方式加载图片。所以它不会同时尝试加载所有15张图片,我认为它不应该有性能问题