我有大量的点,动态更新。在大多数情况下,只更新阵列的某些(相对较小的)部分。我的程序的目标是使用这些点构建和显示图片。
如果我直接从点构建图片,它的大小将是8192 x 8192像素。我相信优化将是减小阵列的大小。我的应用程序有两个屏幕区域(一个是放大/放大另一个)。此外,我需要在任一屏幕区域中平移此图片。
我的优化方法如下。
建议加快速度的方法,因为我目前的实施速度非常慢。
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如果您没有硬件以足够的速度运行它,您将无法对此进行大量优化。即使您在不同的线程中渲染FBO然后组合结果,您的瓶颈也可能会保留。即使对于现代GPU,也有6700万个数据点无法打喷嚏。
尽量不要不必要地更新,只更新改变的内容,仅渲染更新和可见的内容,尝试最小化组件的大小,例如:如果可能,请使用较短的数据类型。