我在我的活动中以这种方式创建我的游戏元素:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGame = new Game(this);
mGame.bootstrap();
setContentView(CommonObject.sCommonParams.touch);
mGame.loadTextures();
}
然后在我的bootstrap中我以这种方式创建我的GLsurfaceView :(当我创建mGame时,我调用了activityActivity)
CommonObject.sCommonParams.openGLView = new GLSurfaceView(callingActivity);
CommonObject.sCommonParams.openGLView.setRenderer(new GameRenderer());
CommonObject.sCommonParams.openGLView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
是不是因为我将GLSurfaceView传递给它不起作用的静态对象?
答案 0 :(得分:1)
原来我必须
setContentView(CommonObject.sCommonParams.openGLView);
用于onSurfaceCreated运行。这是令人伤心的,因为我试图避免这样做。