据我所知,值定义中的显式类型参数是克服“价值限制”问题的一种方法
还有其他需要使用它们的情况吗?
更新:我的意思是“显式通用构造”,其中type参数括在尖括号中,即
let f<'T> x = x
答案 0 :(得分:5)
多态递归是另一种情况。也就是说,如果要在函数体中使用不同的泛型实例,则需要在定义上使用显式参数:
// perfectly balanced tree
type 'a PerfectTree =
| Single of 'a
| Node of ('a*'a) PerfectTree
// need type parameters here
let rec fold<'a,'b> (f:'a -> 'b) (g:'b->'b->'b) : 'a PerfectTree -> 'b = function
| Single a -> f a
| Node t -> t |> fold (fun (a,b) -> g (f a) (f b)) g
let sum = fold id (+)
let ten = sum (Node(Node(Single((1,2),(3,4)))))
答案 1 :(得分:3)
这可能很少见,但是当你想要阻止进一步推广时(§14.6.7):
值和成员定义的显式类型参数定义可以影响类型推断和泛化的过程。特别是,包含显式通用参数的声明不会超出那些通用参数。例如,考虑这个函数:
let f<'T> (x : 'T) y = x
在类型推断期间,这将产生以下类型的函数,其中'_b是尚未解析的类型推理变量。
f<'T> : 'T -> '_b -> '_b
要允许对这些定义进行泛化,请删除显式通用参数(如果可以推断它们),或使用所需数量的参数,如以下示例所示:
let throw<'T,'U> (x:'T) (y:'U) = x
当然,您也可以使用类型注释来完成此操作。
答案 2 :(得分:1)
最明显的例子:编写一个函数来计算字符串的长度。
你必须写:
let f (a:string) = a.Length
你需要注释。如果没有注释,编译器就无法确定a
的类型。存在其他类似的例子 - 特别是当使用设计用于C#的库时。
处理更新的答案:
同样的问题适用 - string
变为A<string>
,其方法get
会返回string
let f (a:A<string>) = a.get().Length