sf :: Shader和sf :: RectangleShape

时间:2013-04-04 20:10:40

标签: c++ sfml

我对使用SFML图形库中的sf::Shape有疑问。在我的游戏中,我使用sf::RectangleShapes。例如UserInterface或播放器。这是代码的和平:

std::unique_ptr<sf::RectangleShape> rect;
sf::RenderTarget &target;
sf::RenderStates &stats;

void SfUIComponents::SfBaseRectangle::draw()
{
        target.draw(*rect, stats);
}

当我使用像这样的文件加载着色器时:

If(shader->loadFromFile(vertex, fragment)){ loaded = true;}

effect->loadFromFile("wave.vert","blur.frag"); 

在绘制矩形之前:

void SfShader::activate()
{
    stats.shader = shader;
}

我绘制的文字也显示效果,但矩形不可见。所以ms问题没有显示更多代码。是否可以将sfml着色器用于简单填充白色的矩形?

1 个答案:

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绘制渲染时可以使用着色器。 您可以通过创建“sf :: RenderState”并设置它的着色器来完成此操作:

sf::RenderState rs;
sf::Shader effect;

effect.loadFromFile("wave.vert","blur.frag");

rs.shader = &effect;

window.draw(rect , rs);

如果您不需要使用RenderState中的更多信息(如纹理),您可以直接将着色器传递给绘制函数:

sf::Shader effect;

effect.loadFromFile("wave.vert","blur.frag");

window.draw(rect , &effect);