RGB颜色排列

时间:2013-04-04 06:38:21

标签: c++ opengl permutation

我将在openGL应用中使用颜色选择。我想在创建每个对象时为其分配一个唯一的颜色代码。我的问题是如何对RGB颜色值进行排列。

我想要的是一个为每个调用返回唯一RGB颜色的函数,这样我就可以将它分配给对象了。例如,第一个调用将返回RGB颜色(1, 0, 0),下一个将返回(2, 0, 0),依此类推,直到它返回(255, 255, 255)

所以我的问题是如何实现这个功能。我认为这个想法是使用排列,但我不知道如何开始。在c ++中是否已经实现了排列函数?

3 个答案:

答案 0 :(得分:8)

请注意,RGB值只是三个字节。您可以使用简单的int值并从1(0x000001)到16777215(0xffffff)进行迭代。 RGB值可以通过以下公式进行检索:

unsigned char R = color % 256;
unsigned char G = (color / 256) % 256;
unsigned char B = (color / 65536) % 256;

unsigned char R = (color & 0xff);
unsigned char G = (color & 0xff00) >> 8;
unsigned char B = (color & 0xff0000) >> 16;

答案 1 :(得分:1)

你可以试试这个:

colour function()
{
 static int r=-1,g=0,b=0 ;
 r++;
 if(r == 256)
 {
     r=0;
     g++
     if(g == 256)
     {
       g=0;
       b++;
     }
 }

 if(r == 255 && g==255 && b==255)
 r=g=b=0;

  // return colour form by r,g and b combination

}

答案 2 :(得分:0)

你可以使用:

rgbArray[255][3];
for (int r = 0; r < 255; ++r)
  rgbArray[r][0] = r;

numSwaps = 100;
for (int i = 0; i < numSwaps; ++i)
{
 a = rand()%255;
 b = rand()%255;
 swap(rgbArray[a], rgbArray[b]);
}

当然你可以扩展它来保存RGB颜色的所有变化,然后将它随机化......