**请随时提供有关流程的反馈。可能有更好的方法来完成我正在做的事情,我只是不知道它。
我有一个扩展JPanel的Game类。在paintComponent()
方法中,它根据游戏状态(菜单)呈现不同的类。整个窗口只有欢迎屏幕。其他人没有填满窗口,即使我在640x480窗口上手动分配(0,0,1000,1000)的坐标。
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (state == State.WELCOME) {
welcome.render(g);
} else if (state == State.SELECTPOSITION) {
selectPosition.render(g);
} else if (state == State.SELECTSCENARIO) {
selectScenario.render(g);
...
列出了selectScenario()
行下列出的具有相同逻辑的更多状态。
前两个方法的render()
方法如下:
welcome.render(g)
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(0, 0, 640, 480);
g.setColor(Color.white);
g.drawString("Welcome", 50, 150);
}
selectPosition.render(g)
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(0, 0, 1000, 1000);
}
在SelectPosition屏幕期间,屏幕底部有一条约50px高的红线。
如果您需要更多信息,请与我们联系。我试图只分享相关的行。
非常感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:1)
我们不熟悉您的大部分代码,逻辑和程序结构,您可能希望创建并发布sscce,让我们实际体验您正在体验的内容。但对我来说,好像你真正想做的是基于状态交换视图,例如可以使用CardLayout完成。