圆之间的碰撞分辨率 - 慢速滑动

时间:2013-04-03 14:59:06

标签: python physics collision

我在使用圆圈来解决碰撞问题时遇到了问题。

首先,我检测到碰撞,然后如果球碰撞,我用它们的半径之和将它们分开并设定速度。这很容易。

我的问题是当重力作用并且球与另一个球从上方碰撞时。它的可以解决,但会非常慢地滑动,直到它掉到地上

什么时候爆发是因为在重力分辨率下,重力将球向下推并导致另一次崩溃。我尝试用半径+ x的总和将球分开,但它只是滑得更快一点。

您可以在http://www.youtube.com/watch?v=tk7qQ9KDFp0&feature=youtu.be观看视频。

这里有代码彻底解决的代码:

for p in world.particle_list:

        if not p == self:

            if self.pos.sub(p.pos).get_length() <= self.radius * ppm + p.radius * ppm:

                p_mass_ratio = float(self.mass) / (self.mass + p.mass)
                self_mass_ratio = float(p.mass) / (self.mass + p.mass)

                rel_pos = p.pos.sub(self.pos)
                shift = rel_pos.set_length(- rel_pos.get_length() + self.radius * ppm + p.radius * ppm)
                p.pos = p.pos.add(shift.scale(0.50))
                self.pos = self.pos.add(shift.scale(-0.50))

                p_speed = p.speed
                self_speed = self.speed

                self.speed = p_speed.add(self.speed.norm_reflect(rel_pos.set_angle(rel_pos.get_angle() + 90).scale(-self.friction))).scale(0.50 * self_mass_ratio)
                p.speed = self_speed.add(p.speed.norm_reflect(rel_pos.set_angle(rel_pos.get_angle() + 90).scale(self.friction))).scale(0.50 * p_mass_ratio)

我制作了一个矢量类来处理这个问题:

def dcos(x):

    return cos(radians(x))

def dsin(x):

    return sin(radians(x))

def dtan(x):

    return tan(radians(x))

class Vec(object):

    def __init__(self, x, y):

        self.x = float(x)
        self.y = float(y)

        self.length = self.get_length()
        self.angle = self.get_angle()

    def get_length(self):

        return sqrt(self.x ** 2 + self.y ** 2)

    def get_angle(self):

        return atan2(self.y, self.x) * 180 / pi

    def add(self, vec1):

        new_x = self.x + vec1.x
        new_y = self.y + vec1.y

        return Vec(new_x, new_y)

    def sub(self, vec1):

        new_x = self.x - vec1.x
        new_y = self.y - vec1.y

        return Vec(new_x, new_y)

    def scale(self, k):

        return Vec(self.x * k, self.y * k)

    def set_angle(self, a):

        new_x = self.length * dcos(a)
        new_y = self.length * dsin(a)

        if a == -90 or a == 90:

            new_x = 0

        if a == 180 or a == 0 or a == -180:

            new_y = 0

        return Vec(new_x, new_y)

    def set_length(self, l):

        new_x = l * dcos(self.angle)
        new_y = l * dsin(self.angle)

        return Vec(new_x, new_y)

    def inverse(self):

        return Vec(- self.x, - self.y)


    def norm_reflect(self, vec1):

        if self.get_angle == vec1.get_angle():

            return Vec(self.x, self.y)

        if vec1.get_angle() >= 0:

            return self.set_angle(vec1.get_angle() - self.get_angle() + 90)

    else:

        return self.set_angle(vec1.get_angle() - self.get_angle() - 90)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

(我不知道python,但我知道物理,你没有得到其他答案,所以我会对它进行修改。)

看看

if self.pos.sub(p.pos).get_length() <= self.radius * ppm + p.radius * ppm:
  ...
  rel_pos = p.pos.sub(self.pos)
  shift = rel_pos.set_length(- rel_pos.get_length() + self.radius * ppm + p.radius * ppm)
  p.pos = p.pos.add(shift.scale(0.50))
  self.pos = self.pos.add(shift.scale(-0.50))

您将长度设置为负数,因此您将对象移向

norm_reflect()函数没有多大意义,我怀疑它做的不是你想要的东西(在这种情况下你没有测试你的代码)。

这两行:

self.speed = p_speed.add(self.speed.norm_reflect(rel_pos.set_angle(rel_pos.get_angle() + 90).scale(-self.friction))).scale(0.50 * self_mass_ratio)
p.speed = self_speed.add(p.speed.norm_reflect(rel_pos.set_angle(rel_pos.get_angle() + 90).scale(self.friction))).scale(0.50 * p_mass_ratio)

似乎只用一个参数调用norm_reflect()你在简单案例工作之前将摩擦和质量比率带入图片,你在多次转换后重复使用rel_pos物理学是非牛顿的(即错误到足以要求从空白石板开始)。