2层WPF应用程序中的POCO实体

时间:2013-04-03 14:32:58

标签: entity-framework

我需要检索实体的大图,在UI中操作它(添加,更新,删除),然后将它们全部保存回数据库。经过各种SO问题和实验,我发现这种大规模的“分离图更新”方法非常有问题,所以我现在正在重新考虑我的方法。

它只是一个2层的WPF应用程序,因此我现在考虑在用于操纵实体图形的UI期间存在长时间运行的上下文 - 这样它可以自动跟踪更改。但是我不确定如何在架构上接近它。

该应用程序目前有三个项目 - 用户界面,业务层,以及一个用于edmx&生成的实体。我的业务层有一个CustomerManager类,它公开了一个检索Customer图的方法(订单,订单行等),以及一个持久化Customer图的方法。假设UI保留了CustomerManager类的同一个实例,因此保持相同的上下文,将跟踪对图形的更改(添加和更改实体)。

删除实体有点棘手,因为必须使用上下文,即: -

context.Set<Order>().Remove(orderToDelete);

真正寻找一些建筑建议。我是否只在我的DeleteOrder类中公开CustomerManager方法来执行此操作?鉴于我有十几个其他实体类型,我可能需要公开类似的方法来删除订单,产品等。

UI是一种明智的方法,可以保持同一个CustomerManager实例,还是有更好的方法来管理长时间运行的上下文? DeleteOrder方法的逻辑位置将在我的Customer实体(部分)类中,但由于这些类位于与业务层(上下文所在的位置)不同的项目中,我想我不能这样做(除非我将上下文传递给DeleteOrder方法)?

1 个答案:

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只有当您的上下文存在于UI和UI直接与数据库对话以获取和保留数据时,您的长期生存环境理念才有效。在您的UI和上下文之间使用WCF总是会导致序列化,并导致实体分离=不跟踪更改(除非您使用STE)。在WCF服务中拥有较长的生存环境是有问题的,而且通常是不好的做法。

您是否考虑过WCF数据服务?它们通过使用特殊的客户端上下文在某种程度上提供客户端跟踪。