我一直在尝试将3D模型格式加载到C ++中,但我遇到了问题。一切顺利,除了短裤的指标数组......当我尝试加载一个模型时,阵列中的前2个空格是...如果我加载第二个模型;更多的短裤进一步错误进入模型数据......
这是我的头文件:
#ifndef MODELDATA_H
#define MODELDATA_H
#include <GL/glu.h>
#include <string>
using namespace std;
class modelData
{
public:
modelData();
virtual ~modelData();
short m_vert_count;
short m_ind_count;
short m_tid;
GLfloat *m_verts;
GLfloat *m_tex;
GLint *m_ind;
void loadModel(string input);
void draw();
protected:
private:
};
#endif // MODELDATA_H
这是我的cpp文件:
#include "modelData.h"
#include <GL/glu.h>
#include <fstream>
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
modelData::modelData()
{
//ctor
m_verts = NULL;
m_tex = NULL;
m_ind = NULL;
m_ind_count = 0;
m_vert_count = 0;
}
modelData::~modelData()
{
//dtor
delete[] m_verts;
delete[] m_tex;
delete[] m_ind;
m_ind_count = 0;
m_vert_count = 0;
}
void modelData::loadModel(string input)
{
short temp;
char *newInput = new char[input.size()+1];
newInput[input.size()]=0;
memcpy(newInput,input.c_str(),input.size());
ifstream a_file( newInput, ios::binary | ios::in );
delete newInput;
a_file.seekg( 0, ios::beg );
if ( ! a_file.read( reinterpret_cast<char*>( & m_vert_count ), sizeof( short ) ) )
{
cout << "Error reading from file: can't attain vertex buffer size" << endl;
return;
}
if ( ! a_file.read( reinterpret_cast<char*>( & m_ind_count ), sizeof( short ) ) )
{
cout << "Error reading from file: can't attain index buffer size" << endl;
return;
}
m_verts = new GLfloat[m_vert_count];
m_ind = new GLint[m_ind_count];
m_tex = new GLfloat[m_vert_count];
for (int i = 0; i < m_vert_count; i++)
{
if ( ! a_file.read( reinterpret_cast<char*>( & m_verts[i] ), sizeof( float ) ) )
{
cout << "Error reading from file: can't attain vertex buffer" << endl;
return;
}
}
for (int i = 0; i < ((m_vert_count)/3)*2; i++)
{
if ( ! a_file.read( reinterpret_cast<char*>( & m_tex[i] ), sizeof( float ) ) )
{
cout << "Error reading from file: can't attain texcoord buffer" << endl;
return;
}
}
for (int i = 0; i < m_ind_count; i++)
{
if ( ! a_file.read( reinterpret_cast<char*>( & m_ind[i] ), sizeof( short ) ) )
{
cout << "Error reading from file: can't attain index buffer" << endl;
return;
}
}
cout << m_vert_count << " " << m_ind_count << endl;
cout << "Model successfully loaded from " << input << " ...Jolly good." << endl;
}
void modelData::draw()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,m_verts);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,0,m_tex);
glDrawElements(GL_TRIANGLES,m_ind_count,GL_UNSIGNED_INT,m_ind);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
我希望代码不会太长或太乱,我真的不知道发生了什么......据我所知; m_verts []和m_tex []看起来很好,但是m_ind []每隔一段时间就会弹出错误的数字...我是不是错误地分配了数组?我不清理我应该做的事情吗?
哦,我不认为这会导致问题,但你会注意到我没有添加任何东西来进行大端或小端转换...这是因为我使用的是一台看似英特尔的机器总是假设小端,我的安卓游戏引擎使用小端...所以我不认为这是问题......
任何帮助或建议都会很棒。 谢谢你的阅读。
答案 0 :(得分:1)
如果我能看到正确,m_ind
被输入为GLint
的数组,但您正在读它,好像它是short
的数组一样。在大多数平台上,这意味着值的高两个字节几乎是随机的。
如果您的数据流实际上包含短片,这将是阅读它们的安全方式:
for (int i = 0; i < m_ind_count; i++)
{
short val;
if ( ! a_file.read( reinterpret_cast<char*>( & val ), sizeof( short ) ) )
{
cout << "Error reading from file: can't attain index buffer" << endl;
return;
}
m_ind[i] = val;
}
一些不相关的说明:
o
这个:
char *newInput = new char[input.size()+1];
newInput[input.size()]=0;
memcpy(newInput,input.c_str(),input.size());
ifstream a_file( newInput, ios::binary | ios::in );
delete newInput;
只是一种非常复杂的说法:
ifstream a_file(input.c_str(), ios::binary | ios::in);
o
我强烈建议您使用std::vector
而不是手动动态分配和取消分配数组。