获取Android AudioRecord startRecording延迟时间

时间:2013-04-03 02:06:00

标签: android android-mediaplayer android-audiorecord

我正在使用https://github.com/nonameentername/soundtouch-android/blob/master/src/org/tecunhuman/ExtAudioRecorder.java中的AudioRecord类,但稍加修改。

start()方法中,我开始使用AudioRecord类进行录制。我也开始MediaPlayer演奏乐器。为了让人声和乐器混合在服务器上的正确位置,我发送乐器延迟以在开头用静音填充乐器(beatDelayInSeconds - MediaPlayer从调用start到实际播放时的延迟因为启动媒体播放器时存在延迟。)

我的逻辑肯定是错的,因为人声和乐器的播放时间在设备上关闭。有时录音会太快,有时候与乐器演奏时相比会太慢。有什么建议。任何帮助将不胜感激。

为了更好的解释:

开始录音

| ---------------------------------------- |

Beat / Instrumental开始播放

[X] | ------------------------------------------- ---- |

我正在尝试找到X,所以我可以将它作为beatDelayInSeconds发送到startPlayback()方法并发送到服务器。 X是语音开始录制直到节拍实际开始播放之间的时间。目前在我的startPlayback()方法中,播放beat和vocals,它们与录制时不同步。希望这是有道理的。

注意:我必须将延迟处理程序放在一些Jelly Bean设备中,因为没有调用AudioRecord侦听器。

public void start()
{
    if (state == State.READY)
    {
        if (rUncompressed)
        {
            payloadSize = 0;
            RecordReadDelayInSeconds = 0;
            RecordDelayInSeconds = 0;

            mPlayer = new MediaPlayer();

            try {

                mPlayer.setDataSource(mp3Path);

                mPlayer.prepare();

            } catch (IllegalArgumentException e) {e.printStackTrace();} 
              catch (SecurityException e) {e.printStackTrace();} 
              catch (IllegalStateException e) {e.printStackTrace();} 
              catch (IOException e) { e.printStackTrace();}

            final long recordstarted = System.nanoTime() + 1500000000; //handler delay

            audioRecorder.startRecording();

            //Fix for recording issue with Samsung s3 Sprint phones.Doing a delayed first read
              new Handler().postDelayed(new Runnable() {                    
                   @Override
                    public void run() {

                       long recordstopped = System.nanoTime();

                        long recordDelay = recordstopped - recordstarted;

                        double RecordDelayInSeconds = recordDelay / 1000000.0;

                        Log.i("StartRecording() Delay in seconds",
                                String.valueOf(RecordDelayInSeconds));

                        long recordreadstarted = System.nanoTime();

                        int bytesReceived = audioRecorder.read(buffer, 0, buffer.length);
                        Log.d(TAG,"Delayed first read: bytes recieved "+ bytesReceived);

                        long recordreadstopped = System.nanoTime();

                        long recordreadDelay = recordreadstopped - recordreadstarted;

                        RecordReadDelayInSeconds = recordreadDelay / 1000000.0;

                        Log.i("Record read() Delay in seconds",
                                String.valueOf(RecordReadDelayInSeconds));

                        long mediastarted = System.nanoTime();

                        mPlayer.start();

                        long mediastopped = System.nanoTime();

                        long beatDelay = mediastopped - mediastarted;

                        beatDelayInSeconds = 0;

                        beatDelayInSeconds = (beatDelay) / 1000000000.0;

                        Log.i("Beat Delay in seconds",
                                String.valueOf(beatDelayInSeconds));

                    }
                }, 1500);
}

这是用户在向服务器发送信息之前侦听的播放代码。它首先开始播放用户刚录制的wav,然后根据另一种方法的beatDelayInSeconds变量播放乐器。

private void startPlayback() {

    wavPlayer.start();
    RefreshHandler mp3PlaybackHandler = new RefreshHandler();
            mp3PlaybackHandler.sleep((long) (beatDelayInSeconds * 1000));

}

class RefreshHandler extends Handler {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        mp3Player.start();
    }

    public void sleep(long delayMillis) {
        this.removeMessages(0);
        Log.i(TAG, "Beat delayed for " + delayMillis + " milliseconds");
        sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
    }
};

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不明白“时间总是关闭”?这是什么意思?

我对你的问题和你的描述不太清楚,但这是真的:你想在一段时间后推迟执行代码块吗?

如果是这种情况,您必须考虑是否在其他UI线程内调用 new Handler().postDelayed(..) 。如果这是一个活动的过程,请尝试这个:

your_activity_instance.runOnUiThread(new Runnable() 
{
            @Override
            public void run() 
            {
               //delay with thread
               try{
                   Thread.sleep(1500);
               }catch(.....)
               {..}

               //your work load here
            }
});

注意:

  • Handler.postDelayed()不会为您的代码块创建一个单独的线程,但只会将带有计时器标签的新消息(与您的Runnable实例相关)附加到当前线程的消息队列中。

  • activity.runOnUiThread()做类似的事情,但 Runnable.run() 必须等到系统回到活动UI线程然后被执行。当你想在子线程中做一些活动的工作时,这很有用。

已修改问题的更新:

我可能理解您的意图:尝试同时执行 wavPlayer.start() mp3Player.start() ;但是你目前的解决方案并不好,甚至不可能:

  • 在你使用处理程序的同一个线程中,你很难同步这两个函数(正如我所提到的,handler.run()不会产生分离的线程)。

  • 您无法确定 hanler.run() 的确切时间戳,因为系统控制何时将消息附加到队列,延迟后的帖子是相对值。< / p>

我建议的解决方案:

  • 您为每个玩家生成一个单独的线程。

  • 在每个线程开始()之前,你标记时间戳(可能使用毫秒,而不是使用纳米的准确度)

  • 在稍后调用的第二个线程中,您还会传递时间戳的DELTA(标记之间的差异)。然后使用 Thread.Sleep() Handler.postDelayed() 进行同步调整。