Three.js粒子加载速度非常慢?是什么导致了FPS的缓慢和大规模削减? (从60+ fps到1-2 fps)

时间:2013-04-02 23:41:06

标签: graph 3d three.js

我无法弄清楚什么会减慢我的可视化效果。理想情况下,我想要60帧/秒。不是1 fps或2 fps。

以下是存储库。对于第一个,在LeapVis1.2中,如果你在下载文件夹之后用Firefox打开index.html,则应加载vis。 Non-Particles

对于使用粒子的存储库,请在Firefox中打开canvas_particles_random.html。 Particles (Even slower)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

首先,这是此question的延续。其缓慢的原因是因为您使用的是CanvasRenderer而不是WebGLRenderer。我想你误解了我。在three.js中有两个对象:Particle - for canvas和ParticleSystem - for webgl。我从来没有使用过canvas,因为与webgl相比它非常慢。