我正在尝试让它显示一个JPanel并删除另一个依赖于java中哪个计时器关闭。这是代码的剪辑。 mainMenu和pongField是JPanels,它位于一个每毫秒起作用的计时器内;
if (SwingUtilities.getAncestorOfClass(JFrame.class, pongField) != null){
if (!pongField.getTimer().isRunning())
{
mainMenu = new MainMenu(screenX, screenY, myColor, background, contentPane);
contentPane.remove(pongField);
}}
if (SwingUtilities.getAncestorOfClass(JFrame.class, mainMenu) != null){
if (!mainMenu.getTimer().isRunning())
{
switch(mainMenu.getButton())
{
case 1:
pongField = new PongField(screenX, screenY, 0, moderator, player1UpControl, player2UpControl, player1DownControl, player2DownControl, myColor, background, contentPane, speed);
mainMenu.setButton(0);
contentPane.remove(mainMenu);
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
case 4:
break;
}
}}
让我更具体一点。 我正在尝试制作Pong,一个JPanel是实际游戏,而另一个是主菜单。如果游戏结束,计时器停止,如果我按下主菜单上的按钮,计时器停止并将getButton()设置为一个数字,具体取决于按下的数字。例如,如果按下单按钮按钮,它会创建游戏并摆脱当前的Jpanel。但如果游戏结束,它将摆脱当前的JPanel并显示主菜单。此外,每个JPanel在创建时都会设置自己的边界,背景颜色,并将自身添加到JFrame中。
问题是当我运行它并且游戏结束时它不会改变回来,除非我最小化它并将其恢复但是然后按钮将不起作用。这是MainMenu的代码。 PongField的代码太长了,但我想我总结了它的功能,但如果你愿意,我也可以发布它。
公共类MainMenu扩展了JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L;
//JButtons
private JButton singleJButton, multiJButton, settingsJButton, exitJButton;
//timer if game is still on
private Timer runningTimer;
//JLabel for title
private JLabel titleJLabel;
//screen size
int screenX, screenY;
//color of text and background
private Color myColor, background;
//Container of the JFrame
private Container contentPane;
//which button was clicked
private int buttonPressed;
public MainMenu(int x, int y, Color myC, Color backg, Container contentP)
{
super();
//Initialize all given variables
screenX = x;
screenY = y;
myColor = myC;
background = backg;
contentPane = contentP;
setBounds(0,0,screenX,screenY);
setBackground(background);
contentPane.add(this);
setFocusable(true);
requestFocusInWindow();
singleJButton = new JButton();
singleJButton.setBounds(100, 100, 100, 50);
singleJButton.setText("Single Player");
singleJButton.setFocusable(false);
contentPane.add(singleJButton);
singleJButton.addActionListener(new ActionListener()
{public void actionPerformed( ActionEvent event )
{singleJButtonAction(event);}});
runningTimer = new Timer( 30, new ActionListener()
{public void actionPerformed( ActionEvent event )
{}});
runningTimer.start();
}
public Timer getTimer()
{
return runningTimer;
}
public int getButton()
{
return buttonPressed;
}
public void setButton(int val)
{
buttonPressed = val;
}
private void singleJButtonAction(ActionEvent e)
{
runningTimer.stop();
buttonPressed = 1;
}
//make this panel have focus
public void focus()
{
requestFocusInWindow();
}
答案 0 :(得分:1)
什么,它不起作用?我只是猜测,因为你没有说。
如果你动态创建和删除窗格,我会看到第一件事。隐藏它们会更有效率。当然,我不知道你的布局是什么样的。另一种选择是在启动时使用所有其他GUI内容构建它们并继续添加和删除它们,但不要根据计时器重新创建它们。只需显示它们并根据需要隐藏它们。像这样:
mainMenu.setVisible( true );
mainMenu.setVisible( false );
每毫秒也很快。我看着棘手,说一秒钟左右。当然,这取决于你在做什么。
HTH
答案 1 :(得分:0)
我仍然无法理解您的问题是什么?
代码中似乎缺少的一件事是你添加你创建的mainMenu和pongField。您可以通过contentPane.remove(pongField);
将其从contentPane中移除,contentPane.remove(mainMenu);
是您的问题吗?