我有一段时间试图在点击按钮后将JSON数据更新为D3直方图。
当我解决按钮点击更新问题时,D3 javascript现在每个按钮点击附加一个图表,导致重复的图表而不是简单地更新数据。
据我所知,点击事件在每次触发时都会在D3代码中调用append()
,但是我如何解决这个问题,因此每次点击只有一个图表包含更新的数据?
console.log('chart.js loaded');
$(document).ready(function() {
var vimeoVideoId = $('p#vimeoVideoId').text();
var api = 'http://localhost:3001/videos/' + vimeoVideoId + '/json';
function initData() {
$('#all-notes').click(function() {
getData();
});
}
function getData() {
$.getJSON(api, draw);
}
function draw(json) {
data = json;
var duration = data.duration;
var timeToSec = function(data) {
notes = [];
// convert min:sec to seconds
for(i=0; i < data.notes.length; i++) {
var min_sec = data.notes[i].timecode;
var tt = min_sec.split(':');
var seconds = tt[0]*60+tt[1]*1;
notes.push(seconds);
}
return notes;
};
noteTimes = timeToSec(data);
console.log(noteTimes);
// Formatters for counts and times (converting numbers to Dates).
var formatCount = d3.format(",.0f"),
formatTime = d3.time.format("%H:%M"),
formatMinutes = function(d) { return formatTime(new Date(2012, 0, 1, 0, d)); };
var margin = {top: 10, right: 20, bottom: 30, left: 20},
width = 550;
height = 285;
var x = d3.scale.linear()
.domain([0, duration])
// .domain([0, d3.max(noteTimes)])
.range([0, width]);
// Generate a histogram using twenty uniformly-spaced bins.
var data = d3.layout.histogram()
.bins(x.ticks(50))
(noteTimes);
var y = d3.scale.linear()
.domain([0, d3.max(data, function(d) { return d.y; })])
.range([height, 0]);
var xAxis = d3.svg.axis()
.scale(x)
.orient("bottom")
.tickFormat(formatMinutes);
var svg = d3.select("#chartSet").append("svg")
.attr("width", width + margin.left + margin.right)
.attr("height", height + margin.top + margin.bottom)
.append("g")
.attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");
var bar = svg.selectAll(".bar")
.data(data)
.enter().append("g")
.attr("class", "bar")
.attr("transform", function(d) { return "translate(" + x(d.x) + "," + y(d.y) + ")"; });
bar.append("rect")
.attr("x", 1)
.attr("width", x(data[0].dx) - 1)
.attr("height", function(d) { return height - y(d.y); });
bar.append("text")
.attr("dy", ".75em")
.attr("y", 6)
.attr("x", x(data[0].dx) / 2)
.attr("text-anchor", "middle")
.text(function(d) { return formatCount(d.y); });
svg.append("g")
.attr("class", "x axis")
.attr("transform", "translate(0," + height + ")")
.call(xAxis);
}
initData();
});
答案 0 :(得分:5)
要处理创建和更新,您必须重新组织draw
函数的编写方式。
function draw(json) {
// Initialization (few wasted CPU cycles)
// ...
// Update hook
var svg = d3.select("#chartSet").data([data]);
// Enter hook
var svgEnter = svg.enter();
// Enter cycle
svgEnter.append("svg")
.append("g")
.attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");
// Update cycle
svg
.attr("width", width + margin.left + margin.right)
.attr("height", height + margin.top + margin.bottom);
// Exit cycle (not really needed here)
svg.exit().remove();
// Update hook
var bar = svg.selectAll(".bar")
.data(data)
// Enter hook
var barEnter = bar.enter();
// Enter cycle
var barG_Enter = barEnter
.append("g")
.attr("class", "bar")
barG_Enter
.append("rect")
.attr("x", 1);
barG_Enter
.append("text")
.attr("dy", ".75em")
.attr("y", 6)
.attr("text-anchor", "middle");
// Update cycle
bar.attr("transform", function(d) {
return "translate(" + x(d.x) + "," + y(d.y) + ")"; });
bar.select("rect")
.attr("width", x(data[0].dx) - 1)
.attr("height", function(d) { return height - y(d.y); });
bar.select("text")
.attr("x", x(data[0].dx) / 2)
.text(function(d) { return formatCount(d.y); });
// Exit cycle
bar.exit().remove();
// Enter cycle
svgEnter.append("g")
.attr("class", "x axis")
.attr("transform", "translate(0," + height + ")")
.call(xAxis);
// Update cycle
svg.select('g.x.axis')
.call(xAxis);
}
在classical enter-update-exit中改进了此this article on making reusable graphs模式。这个答案很大程度上依赖于这种模式
使用闭包的稍微好一点的实现,每次都可以节省初始化时浪费的几个CPU周期。
答案 1 :(得分:0)
您可以在单击按钮时调用的函数外部创建SVG,也可以检查它是否存在,只有在不存在时才添加它。就是这样的事情
var svg = d3.select("svg");
if(svg.empty()) {
// code for appending svg
}
同样的事情适用于附加x轴的函数末尾的代码块。对于条形图,除了输入选择之外,您需要做的就是处理更新和退出选择,即设置尺寸并可能根据新数据删除元素。