延迟后执行一个方法

时间:2013-04-02 18:15:25

标签: iphone ios objective-c ipad

我想在 -touchesEnded 方法完成执行后2秒执行 -recognized 方法。但是,如果用户在这2秒内触摸了某些内容,则不得执行该方法。在下次再次执行 -touchesEnded 方法后,必须再次设置计时器等待2秒钟。等等......希望这个问题足够清楚。如果没有,请告诉我。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您需要使用NSTimer来协调此问题。当您想要启动计时器的事件被触发时,使用scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:在两秒钟内安排一个函数调用。

使用对视图控制器来说是全局的布尔变量,以防止在两者之间设置计时器。

这是一个粗略的想法:

BOOL shouldRespondToTouch = YES;

- (void)touchesEnded {
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(doAction) userInfo:nil repeats:NO];
    shouldRespondToTouch = NO;
}

- (void)doAction {
    shouldRespondToTouch = YES;
    // Do stuff here
}

答案 1 :(得分:0)

    -(void) touchesEnded {
    [NSTimer scheduledTimerWithInterval: 1.0 target:self selector:@selector(targetMethod:) userInfo:nil repeats: YES];

    }

    //define the targetmethod
    -(void) targetMethod: NSTimer * theTimer
 {
    NSLog(@\"Me is here at 1 minute delay\");
    }

答案 2 :(得分:0)

事实证明,这很简单。

在view.h中创建一个ivar

NSDate *startDate;

在view.m

中将以下方法添加到这些方法中
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
self->startDate = [NSDate date];
NSLog(@"%@", startDate);
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if (self->startDate) {
        NSTimeInterval ti = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:self->startDate];
        NSLog(@"Time: %f", ti);
        if (ti >= 2 ) {
            NSLog(@"Yes, greater than 2 seconds !");
        }
    }
}

像魅力一样。