我正在编写一个用于圆形量规的jQuery小部件(CSS3增长的边界半径,旋转和剪辑)。我在页面上有很多CSS / images / js。
如果我在DOM加载上执行小部件代码:
$(document).ready(function(){
$(".gauge").gauge();
});
我遇到了一些时间戳问题,而且我的代码运行不正常。 时间戳timerFinish总是低于新的时间戳,因此秒变量是负数,百分比总是优于120/150,因此代码永远不会执行... 就像_create函数一次运行一样,第一个setInterval(_stopJauge fn)运行的时间很长。
但如果我这样做:
$(window).load(function(){
$(".gauge").gauge();
});
代码有效......
问题在于时间戳之间的区别。
如果有人对此合规有解释?
以下是代码:
(function($){
$.widget("as.gauge", {
options: {
timerSeconds: 3
},
_create: function() {
var self = this;
this._startTimer();
},
_startTimer: function(){
var self = this;
this.timerFinish = new Date().getTime() + (this.options.timerSeconds * 1000);
log('Timerfinish : ' + this.timerFinish)
this.timer = setInterval(function(){
log("milli : "+new Date().getMilliseconds())
self._stopJauge();
}, 50);
},
_endTimer: function(){
clearInterval(this.timer);
},
_drawTimer: function(percent) {
var deg = 360 / 100 * percent;
percent = Math.round(percent);
this.element.html('<div class="percent"></div><div id="slice"' +
(percent > 50 ? ' class="gt50"' : '') +
'><div class="pie"></div>' +
(percent > 50 ? '<div class="pie fill"></div>' : '') +
'</div>'
).find('#slice .pie').css({
'-moz-transform' : 'rotate(' + deg + 'deg)',
'-webkit-transform' : 'rotate(' + deg + 'deg)',
'-o-transform' : 'rotate(' + deg + 'deg)',
'transform' : 'rotate(' + deg + 'deg)'
});
this.element.find('.percent').html('<span class="int">' + percent + '%</span>');
},
_stopJauge: function(data) {
var seconds = (this.timerFinish - new Date().getTime()) / 1000,
percent = 100 - ((seconds / this.options.timerSeconds) * 100);
log('stopJauge - getTime : ' + new Date().getTime());
log('timerfinish - new Date() = ' + (this.timerFinish - new Date().getTime()))
log('seconds : ' + seconds)
log('percent : ' + percent)
if (percent <= this.element.data('value')){
this._drawTimer(percent);
} else {
this.element.find('.percent .int').html(this.element.data('value') + '%');
this._endTimer();
}
}
});
}(jQuery));