模型上的奇怪黑色像素

时间:2009-10-16 06:10:07

标签: iphone opengl-es

我试图绘制一个包含197个多边形的模型,但我的上面有奇怪的黑色像素:

alt text http://i.imagehost.org/0398/IMG_0172.png

当我在iPhone模拟器中运行代码时,它显示没有那些黑色像素,但在设备上我遇到了这个问题。

我设定了观点:

const GLfloat zNear = 0.01, zFar = 1000.0, fieldOfView = 45.0; 
GLfloat size; 
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
size = zNear * tanf(DEGREES_TO_RADIANS(fieldOfView) / 2.0); 

CGRect rect = self.bounds; 
glFrustumf(-size, size, -size / (rect.size.width / rect.size.height), size / (rect.size.width / rect.size.height), zNear, zFar); 
glViewport(0, 0, rect.size.width, rect.size.height);  
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity(); 
glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); 
glColor4f(0,0,0,0.5f);
glEnable(GL_SMOOTH);

glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

绘制(模型顶点,索引和法线存储在全局数组中。):

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

[EAGLContext setCurrentContext:context];

glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);


glTranslatef(1.0, -9, -22);

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);

glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3*192, GL_UNSIGNED_BYTE, icosahedronFaces);

glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

glTranslatef(-1.0, 9, 22);

glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这可能是一个深度精度问题,背面的多边形正在突破。尝试尽可能多地增加 zNear 的值而不剪裁你的场景。

答案 1 :(得分:0)

看起来像一些法线不是与它们各自的表面完全垂直的问题。

尝试在翻译之前应用法线