_mm_crc32_u64定义不明确

时间:2013-04-01 22:07:17

标签: c sse crc crc32 sse4

为什么世界上_mm_crc32_u64(...)被定义为这样?

unsigned int64 _mm_crc32_u64( unsigned __int64 crc, unsigned __int64 v );

“crc32”指令始终累积32位CRC,从不 64位CRC(毕竟,CRC32不是CRC64)。如果机器指令CRC32 发生以具有64位目标操作数,则忽略高32位,并在完成时填充0,因此没有使用EVER具有64位目标。我理解为什么英特尔允许在指令上使用64位目标操作数(为了均匀性),但是如果我想快速处理数据,我想要尽可能大的源操作数(即如果剩下那么多数据,则为64位,尾部较小)并且始终是32位目标操作数。但内在函数不允许使用64位源和32位目标。注意其他内在函数:

unsigned int _mm_crc32_u8 ( unsigned int crc, unsigned char v ); 

“crc”的类型不是8位类型,也不是返回类型,它们是32位。为什么没有

unsigned int _mm_crc32_u64 ( unsigned int crc, unsigned __int64 v );

?英特尔指令支持这一点,而 是最有意义的内在函数。

是否有人使用可移植代码(Visual Studio和GCC)来实现后者的内在函数?感谢。 我的猜测是这样的:

#define CRC32(D32,S) __asm__("crc32 %0, %1" : "+xrm" (D32) : ">xrm" (S))
GCC的

#define CRC32(D32,S) __asm { crc32 D32, S }

用于VisualStudio。遗憾的是,我对约束的工作原理知之甚少,对汇编级编程的语法和语义缺乏经验。

小编辑:记下我定义的宏:

#define GET_INT64(P) *(reinterpret_cast<const uint64* &>(P))++
#define GET_INT32(P) *(reinterpret_cast<const uint32* &>(P))++
#define GET_INT16(P) *(reinterpret_cast<const uint16* &>(P))++
#define GET_INT8(P)  *(reinterpret_cast<const uint8 * &>(P))++


#define DO1_HW(CR,P) CR =  _mm_crc32_u8 (CR, GET_INT8 (P))
#define DO2_HW(CR,P) CR =  _mm_crc32_u16(CR, GET_INT16(P))
#define DO4_HW(CR,P) CR =  _mm_crc32_u32(CR, GET_INT32(P))
#define DO8_HW(CR,P) CR = (_mm_crc32_u64((uint64)CR, GET_INT64(P))) & 0xFFFFFFFF;

注意最后一个宏语句的不同之处。缺乏统一性当然表明内在性尚未明确定义。虽然没有必要在最后一个宏中放入显式(uint64)强制转换,但它是隐式的并且确实发生了。反汇编生成的代码显示了演员32-> 64和64-> 32的代码,这两者都是不必要的。

换句话说,它是_mm_crc32_u64不是 _mm_crc64_u64,但他们已经实现了它,就像它是后者一样。

如果我能够将CRC32的定义更正确,那么我想将我的宏更改为

#define DO1_HW(CR,P) CR = CRC32(CR, GET_INT8 (P))
#define DO2_HW(CR,P) CR = CRC32(CR, GET_INT16(P))
#define DO4_HW(CR,P) CR = CRC32(CR, GET_INT32(P))
#define DO8_HW(CR,P) CR = CRC32(CR, GET_INT64(P))

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

提供的4个内在函数确实允许所有可能使用的英特尔定义的CRC32指令。指令输出始终为32位,因为指令被硬编码为使用特定的32位CRC多项式。但是,该指令允许您的代码一次向其输入8,16,32或64位输入数据。一次处理64位应最大化吞吐量。如果限制为32位构建,则一次处理32位是最好的。如果输入字节数是奇数或者不是4/8的倍数,则一次处理8位或16位可以简化代码逻辑。

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <intrin.h>

int main (int argc, char *argv [])
    {
    int index;
    uint8_t *data8;
    uint16_t *data16;
    uint32_t *data32;
    uint64_t *data64;
    uint32_t total1, total2, total3;
    uint64_t total4;
    uint64_t input [] = {0x1122334455667788, 0x1111222233334444};

    total1 = total2 = total3 = total4 = 0;
    data8  = (void *) input;
    data16 = (void *) input;
    data32 = (void *) input;
    data64 = (void *) input;

    for (index = 0; index < sizeof input / sizeof *data8; index++)
        total1 = _mm_crc32_u8 (total1, *data8++);

    for (index = 0; index < sizeof input / sizeof *data16; index++)
        total2 = _mm_crc32_u16 (total2, *data16++);

    for (index = 0; index < sizeof input / sizeof *data32; index++)
        total3 = _mm_crc32_u32 (total3, *data32++);

    for (index = 0; index < sizeof input / sizeof *data64; index++)
        total4 = _mm_crc32_u64 (total4, *data64++);

    printf ("CRC32 result using 8-bit chunks: %08X\n", total1);
    printf ("CRC32 result using 16-bit chunks: %08X\n", total2);
    printf ("CRC32 result using 32-bit chunks: %08X\n", total3);
    printf ("CRC32 result using 64-bit chunks: %08X\n", total4);
    return 0;
    }

答案 1 :(得分:2)

  

有没有人有可移植代码(Visual Studio和GCC)来实现后者的内在代码?谢谢。

我和我的朋友写了一个c ++ sse内在函数包装器,其中包含了64c src的crc32指令的更优选用法。

http://code.google.com/p/sse-intrinsics/

请参阅i_crc32()指令。 (遗憾的是,在其他指令上有更多关于英特尔内在规范的缺陷,请参阅this page了解更多有缺陷的内在设计的例子)