为什么世界上_mm_crc32_u64(...)
被定义为这样?
unsigned int64 _mm_crc32_u64( unsigned __int64 crc, unsigned __int64 v );
“crc32”指令始终累积32位CRC,从不 64位CRC(毕竟,CRC32不是CRC64)。如果机器指令CRC32 发生以具有64位目标操作数,则忽略高32位,并在完成时填充0,因此没有使用EVER具有64位目标。我理解为什么英特尔允许在指令上使用64位目标操作数(为了均匀性),但是如果我想快速处理数据,我想要尽可能大的源操作数(即如果剩下那么多数据,则为64位,尾部较小)并且始终是32位目标操作数。但内在函数不允许使用64位源和32位目标。注意其他内在函数:
unsigned int _mm_crc32_u8 ( unsigned int crc, unsigned char v );
“crc”的类型不是8位类型,也不是返回类型,它们是32位。为什么没有
unsigned int _mm_crc32_u64 ( unsigned int crc, unsigned __int64 v );
?英特尔指令支持这一点,而 是最有意义的内在函数。
是否有人使用可移植代码(Visual Studio和GCC)来实现后者的内在函数?感谢。 我的猜测是这样的:
#define CRC32(D32,S) __asm__("crc32 %0, %1" : "+xrm" (D32) : ">xrm" (S))
GCC的和
#define CRC32(D32,S) __asm { crc32 D32, S }
用于VisualStudio。遗憾的是,我对约束的工作原理知之甚少,对汇编级编程的语法和语义缺乏经验。
小编辑:记下我定义的宏:
#define GET_INT64(P) *(reinterpret_cast<const uint64* &>(P))++
#define GET_INT32(P) *(reinterpret_cast<const uint32* &>(P))++
#define GET_INT16(P) *(reinterpret_cast<const uint16* &>(P))++
#define GET_INT8(P) *(reinterpret_cast<const uint8 * &>(P))++
#define DO1_HW(CR,P) CR = _mm_crc32_u8 (CR, GET_INT8 (P))
#define DO2_HW(CR,P) CR = _mm_crc32_u16(CR, GET_INT16(P))
#define DO4_HW(CR,P) CR = _mm_crc32_u32(CR, GET_INT32(P))
#define DO8_HW(CR,P) CR = (_mm_crc32_u64((uint64)CR, GET_INT64(P))) & 0xFFFFFFFF;
注意最后一个宏语句的不同之处。缺乏统一性当然表明内在性尚未明确定义。虽然没有必要在最后一个宏中放入显式(uint64)
强制转换,但它是隐式的并且确实发生了。反汇编生成的代码显示了演员32-> 64和64-> 32的代码,这两者都是不必要的。
换句话说,它是_mm_crc32_u64
,不是 _mm_crc64_u64
,但他们已经实现了它,就像它是后者一样。
如果我能够将CRC32
的定义更正确,那么我想将我的宏更改为
#define DO1_HW(CR,P) CR = CRC32(CR, GET_INT8 (P))
#define DO2_HW(CR,P) CR = CRC32(CR, GET_INT16(P))
#define DO4_HW(CR,P) CR = CRC32(CR, GET_INT32(P))
#define DO8_HW(CR,P) CR = CRC32(CR, GET_INT64(P))
答案 0 :(得分:10)
提供的4个内在函数确实允许所有可能使用的英特尔定义的CRC32指令。指令输出始终为32位,因为指令被硬编码为使用特定的32位CRC多项式。但是,该指令允许您的代码一次向其输入8,16,32或64位输入数据。一次处理64位应最大化吞吐量。如果限制为32位构建,则一次处理32位是最好的。如果输入字节数是奇数或者不是4/8的倍数,则一次处理8位或16位可以简化代码逻辑。
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <intrin.h>
int main (int argc, char *argv [])
{
int index;
uint8_t *data8;
uint16_t *data16;
uint32_t *data32;
uint64_t *data64;
uint32_t total1, total2, total3;
uint64_t total4;
uint64_t input [] = {0x1122334455667788, 0x1111222233334444};
total1 = total2 = total3 = total4 = 0;
data8 = (void *) input;
data16 = (void *) input;
data32 = (void *) input;
data64 = (void *) input;
for (index = 0; index < sizeof input / sizeof *data8; index++)
total1 = _mm_crc32_u8 (total1, *data8++);
for (index = 0; index < sizeof input / sizeof *data16; index++)
total2 = _mm_crc32_u16 (total2, *data16++);
for (index = 0; index < sizeof input / sizeof *data32; index++)
total3 = _mm_crc32_u32 (total3, *data32++);
for (index = 0; index < sizeof input / sizeof *data64; index++)
total4 = _mm_crc32_u64 (total4, *data64++);
printf ("CRC32 result using 8-bit chunks: %08X\n", total1);
printf ("CRC32 result using 16-bit chunks: %08X\n", total2);
printf ("CRC32 result using 32-bit chunks: %08X\n", total3);
printf ("CRC32 result using 64-bit chunks: %08X\n", total4);
return 0;
}
答案 1 :(得分:2)
有没有人有可移植代码(Visual Studio和GCC)来实现后者的内在代码?谢谢。
我和我的朋友写了一个c ++ sse内在函数包装器,其中包含了64c src的crc32指令的更优选用法。
http://code.google.com/p/sse-intrinsics/
请参阅i_crc32()指令。 (遗憾的是,在其他指令上有更多关于英特尔内在规范的缺陷,请参阅this page了解更多有缺陷的内在设计的例子)