engine.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.2f,
new ITimerCallback() {
public void onTimePassed(final TimerHandler pTimerHandler) {
pTimerHandler.reset();
Rectangle xpRect = new Rectangle(30, 200,
(float) (((player.getXp()) / (player
.getNextLevelxp())) * 800), 40, vbom);
HUD.attachChild(xpRect);
}
}));
到目前为止,我在createHUD方法中有这个。它非常简单,它创建一个矩形,显示玩家的xp与下一级所需的xp的关系,并将其附加到HUD。唯一的问题是永远不会删除旧矩形。我怎么能有一个像那个更新自己并删除旧矩形的矩形?
答案 0 :(得分:2)
如果过于经常使用detachChild()或任何其他分离方法,您可能迟早会遇到问题。特别是因为分离只能在update thread
上进行。你永远不会知道你的矩形何时会再次分离。因此,为了节省大量的附加和分离,重用矩形:
i)在某处保存Rectangle的引用(例如,在Player
类中作为全局变量)。
ii)在开始加载你的东西时也初始化矩形:
Rectangle xpRect = new Rectangle(30, 200, 0, 40, vbom); // initialize it
HUD.attachChild(xpRect); // attach it where it belongs
xpRect.setVisible(false); // hide it from the player
xpRect.setIgnoreUpdate(true); // hide it from the update thread, because you don't use it.
此时,放置矩形的位置或大小无关紧要。只有它在那里才是重要的。
iii)现在当你想向玩家展示他的XP时你只需要让它可见
public void showXP(int playerXP, int nextXP){
float width= (float) ((playerXP / nextXP) * 800); // calculate your new width
xpRect.setIgnoreUpdate(false); // make the update thread aware of your rectangle
xpRect.setWidth(width); // now change the width of your rectangle
xpRect.setVisible(true); // make the rectangle visible again
}
iv)当您不再需要它时:为了让它再次隐身,请致电
xpRect.setVisible(false); // hide it from the player
xpRect.setIgnoreUpdate(true); // hide it from the update thread, because you don't
当然,您现在可以使用showXP()
方法,并在TimerHandler
中使用它。如果你想要一个更有效的完整外观,你可以做这样的事情:
public void showXP(int playerXP, int nextXP){
float width= (float) ((playerXP / nextXP) * 800); // calculate your new width
xpRect.setIgnoreUpdate(false); // make the update thread aware of your rectangle
xpRect.setWidth(width); // now change the width of your rectangle
xpRect.setVisible(true);
xpRect.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1f)); // only this line is new
}
它实际上与上面的方法相同,只是在最后一行稍有变化,这使得矩形看起来更平滑......
答案 1 :(得分:0)
要从HUD分离孩子,您可以写
aHUD.detachChild(rectangle);
清除所有HUD儿童
aHUD.detachChildren();
要从相机中清除所有HUD,您可以写
cCamera.getHUD().setCamera(null);
使用上述之一后,您可以创建一个HUD&也像往常一样附上。