大多数关于cocos2d按钮的讨论似乎是针对CCMenu的,其中CCMenu AFAIK用于在屏幕中心有一行或一列。 我需要在屏幕上随机放置按钮,并且尚未找到一个简单的开箱即用解决方案。我确实尝试过CCControlButton,但没有让它工作(CCScale9Sprite spriteWithSpriteFrameName从sprite图册加载不正确)。
答案 0 :(得分:1)
现在我尝试使用它。它在每个CCMenu中只使用一个按钮。所以我的屏幕将有很多CCMenu实例,每个按钮一个。
+(CCMenu*)button:(NSString*)spriteframename at:(const CGPoint)POINT block:(void(^)(id sender))block {
CCSprite* sprite1 = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:spriteframename];
CCSprite* sprite2 = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:spriteframename];
CCMenuItem* menuitem = [CCMenuItemImage itemWithNormalSprite:sprite1 selectedSprite:sprite2 block:block];
CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:menuitem, nil];
menu.contentSize = sprite1.contentSize;
menu.position = POINT;
return menu;
}
答案 1 :(得分:0)
这是我改变的更好方式。
将其放入init:
CCMenuItem* menuitemRetry = [[self class] buttonWithSpriteframenameOff:@"retry_off.png" on:@"retry_on.png" at:ccp(198, 184) block:^(id sender) {
// Do something
}];
CCMenuItem* menuitemMenu = [[self class] buttonWithSpriteframenameOff:@"menu_off.png" on:@"menu_on.png" at:ccp(362, 184) block:^(id sender) {
// Do something else
}];
CCMenu* menuLow = [CCMenu menuWithItems:menuitemMenu, menuitemRetry, nil];
menuLow.position = CGPointZero;
[self addChild:menuLow];
这也需要
+(CCMenuItem*)buttonWithSpriteframenameOff:(NSString*)spriteframenameOff on:(NSString*)spriteframeOn at:(const CGPoint)POINT block:(void(^)(id sender))block {
CCMenuItem* menuitem = [CCMenuItemImage itemWithNormalSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:spriteframenameOff] selectedSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:spriteframeOn] block:block];
menuitem.position = POINT;
return menuitem;
}