当我在CCRenderTexture的帮助下抓取CCLayer的快照作为UIImage时,似乎我正在失去抗锯齿,导致输出图像看起来与屏幕实际看起来略有不同。
有没有办法让输出图像更准确地对应屏幕上显示的内容?
这就是我获取UIImage的方式:
-(UIImage*)layerRepresentation {
CCLayer *layer1 = self;
CCRenderTexture *renderer01 = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:layer1.contentSize.width height:layer1.contentSize.height];
[renderer01 begin];
[self visit];
[renderer01 end];
UIImage *image = [renderer01 getUIImage];
return image;
}
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创建CCRenderTexture时,它会向其纹理发送setAliasTexParameters
消息。尝试
[renderer01.sprite.texture setAntiAliasTexParameters];