如何从0到4生成随机整数,使得连续两次生成相同的数字?例如,如果3是第一次生成的数字,则0,1,2,4将是第二次随机生成的可能数字。如果第二次产生2,那么0,1,3,4将是第三次随机产生的可能数字,依此类推。
答案 0 :(得分:6)
int oldrand = <prior random number>;
int adder = randomNumberGenerator() % 4;
int newrand = (oldrand + adder + 1) % 5;
答案 1 :(得分:1)
uint32_t myRandomNumber(uint32_t upperBound, uint32_t avoid) {
if (avoid < upperBound) {
--upperBound;
}
uint32_t number = arc4random_uniform(upperBound);
if (number >= avoid) {
++number;
}
return number;
}
第一次这样称呼它:
uint32_t number = myRandomNumber(5, 5);
第一次之后这样称呼它:
number = myRandomNumber(5, number);
答案 2 :(得分:0)
可以使用2个数组生成; 1是排序的,另一个是通过采用类似
的随机对象形式创建的-(NSMutableArray *)generateRandomNumbersFrom:(int) a to:(int)b
{
NSMutableArray * numbersWillBeChosen=[NSMutableArray new];
NSMutableArray * randomList=[NSMutableArray new];
//add the numbers that will create your ramdom list in order
for(int k=0;k<=(b-a);k++)
{
[numbersWillBeChosen addObject:@(a+k)];
}
//create random list
for (int p=(b-a)+1; p>0; p--) {
int rand= arc4random()%p;
[randomList addObject:[numbersWillBeChosen objectAtIndex:rand]];
[numbersWillBeChosen removeObjectAtIndex:rand];
}
NSLog(@"%@",randomList);
return randomList;
}
你可以打电话给你的情况
randList=[self generateRandomNumbersFrom:0 to:4];
答案 3 :(得分:0)
我尝试了Hot Lick的答案,最终为我生成了副本(或超出范围的数字)。但它激发了我提出一个对我有用的解决方案。
我的代码是C#,但您可以根据自己的需要进行修改。
//Returns a random number not same as previous random number. ie. no 2 consec random
public static int NonConsecRandom(int max, int? lastNum=null)
{
if (lastNum == null)
return Random.Range(0, max);
int last = (int)lastNum;
return Random.Range(last + 1, last + max) % max;
}
<强>解释强>
如果之前没有生成数字,则第一个块只返回一个随机数。
第二部分从&#34;其他数字&#34;生成一个随机数。
例如,如果我的&#34; max&#34;是5,可能的随机数是: 0,1,2,3,4
让我说我的最后一个数字是2,现在我想要一个[3,4,0,1]中的随机数
所以我在last + 1和last + max之间生成一个随机数。 即3(包括)和7(不包括)
[3,4,5,6]
使用max(即5)修改任何这些数字,并且您将获得所需范围内的随机数:[3,4,0,1]