XNA - Mouse.Left按钮在Update中多次执行

时间:2013-03-31 19:02:47

标签: c# input xna xna-4.0

我正在做一个Tic-Tac-Toe游戏。我需要检查玩家是否点击了他们已经点击过的广场。

问题是第一次点击本身就会出现错误。 我的更新代码是:

    MouseState mouse = Mouse.GetState();
    int x, y;
    int go = 0;
    if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed)
    {
        showerror = 0;
        gamestate = 1;
        x = mouse.X;
        y = mouse.Y;
        int getx = x / squaresize;
        int gety = y / squaresize;
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            if (go == 1)
            {
                break;
            }
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                if (getx == i && gety == j)
                {
                    if (storex[i, j] == 0)
                    {
                       showerror = 1;
                    }
                    go = 1;
                    if (showerror != 1)
                    {
                        loc = i;
                        loc2 = j;
                        storex[i, j] = 0;
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
只要单击左键,

showerror就会设置为0。我的矩阵是一个3x3矩阵,用于存储信息。如果它为0表示它已被点击。所以在循环中我检查是否store[i,j] == 0然后将showerror设置为1。 现在在绘图功能中我做了一个淋浴的调用

spriteBatch.Begin();
if (showerror == 1)
{
    spriteBatch.Draw(invalid, new Rectangle(25, 280, 105, 19), Color.White);                                        
}
spriteBatch.End();

问题是每当我点击空方块时它变成十字架但会显示错误。请帮帮我

1 个答案:

答案 0 :(得分:11)

如何解决:

添加一个新的全局变量来存储上一帧中的鼠标状态:

MouseState oldMouseState;

在更新方法的最开始(或结束),添加此内容,

oldMouseState = mouse;

并替换

if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed)

if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed && oldMouseState.LeftButton == ButtonState.Released)

这样做是检查你是否点了一下,然后按下了按键,因为有时你可能会按住多个框架的按键。

回顾:

在更新oldMouseState之前设置currentMouseState(或者在完成更新后),您保证oldMouseState将落后currentMouseState一帧。使用此功能,您可以检查按钮是否在前一帧中,但不再检查,并相应地处理输入。扩展这个的好主意是编写一些扩展方法,如IsHolding()IsClicking()等。

简单的代码:

private MouseState oldMouseState, currentMouseState;
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
     oldMouseState = currentMouseState;
     currentMouseState = Mouse.GetState();
     //TODO: Update your code here
}