我正在做一个Tic-Tac-Toe游戏。我需要检查玩家是否点击了他们已经点击过的广场。
问题是第一次点击本身就会出现错误。 我的更新代码是:
MouseState mouse = Mouse.GetState();
int x, y;
int go = 0;
if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
showerror = 0;
gamestate = 1;
x = mouse.X;
y = mouse.Y;
int getx = x / squaresize;
int gety = y / squaresize;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if (go == 1)
{
break;
}
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (getx == i && gety == j)
{
if (storex[i, j] == 0)
{
showerror = 1;
}
go = 1;
if (showerror != 1)
{
loc = i;
loc2 = j;
storex[i, j] = 0;
break;
}
}
}
}
}
只要单击左键, showerror
就会设置为0。我的矩阵是一个3x3矩阵,用于存储信息。如果它为0表示它已被点击。所以在循环中我检查是否store[i,j] == 0
然后将showerror
设置为1。
现在在绘图功能中我做了一个淋浴的调用
spriteBatch.Begin();
if (showerror == 1)
{
spriteBatch.Draw(invalid, new Rectangle(25, 280, 105, 19), Color.White);
}
spriteBatch.End();
问题是每当我点击空方块时它变成十字架但会显示错误。请帮帮我
答案 0 :(得分:11)
如何解决:
添加一个新的全局变量来存储上一帧中的鼠标状态:
MouseState oldMouseState;
在更新方法的最开始(或结束),添加此内容,
oldMouseState = mouse;
并替换
if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed)
与
if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed && oldMouseState.LeftButton == ButtonState.Released)
这样做是检查你是否点了一下,然后按下了按键,因为有时你可能会按住多个框架的按键。
回顾:
在更新oldMouseState
之前设置currentMouseState
(或者在完成更新后),您保证oldMouseState
将落后currentMouseState
一帧。使用此功能,您可以检查按钮是否在前一帧中,但不再检查,并相应地处理输入。扩展这个的好主意是编写一些扩展方法,如IsHolding()
,IsClicking()
等。
简单的代码:
private MouseState oldMouseState, currentMouseState;
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
oldMouseState = currentMouseState;
currentMouseState = Mouse.GetState();
//TODO: Update your code here
}