我有一个问题涉及包含2名玩家的游戏的优化。 所以我们有一个带有许多边和一些顶点的无向连通图。 每个玩家必须移除边缘,如果顶点被隔离,他的分数会增加 一个然后你必须删除另一个边缘。该图表示为所谓的 “邻接矩阵”。对于数组中的每一个,两个顶点之间存在连接。例如,如果我们有一个三角形,我们有以下数组:
0 1 1第一行
1 0 1秒
1 1 0第三行
行与顶点对应,列与其与其他顶点的可能连接相对应。我们被指派使用递归函数来应用 蛮力。我已经花了很多心思编写这个函数的代码。一世 实现了一些代码并编译并运行它。我完全不知道为什么不这样做 功能。我的这个函数的代码:
class Matrix {
public:
int berekenZet (bool** array, bool player);
int berekenScore (bool** array, int rij, int kolom);
bool checkRij (bool** array, int rij);
void setGetal (int nummer) {getal = nummer;};
Matrix ();
private:
int getal;
int maxScoreA;
int huidigScore;
int maxverschil;
int maxScoreB;
int tellerHuidig;
Matrix :: Matrix(){
huidigScore = 0;
maxScoreA = 0;
maxScoreB = 0;
}
bool Matrix::checkRij (bool** array, int rij) {
for (int i=0; i<getal; i++) {
if (array[rij][i] == true)
return false;
}
return true;
}
int Matrix::berekenScore (bool** Array, int rij, int kolom) {
if (checkRij (Array, rij) == true )
huidigScore ++;
if (checkRij (Array, kolom) == true)
huidigScore ++;
return huidigScore;
}
int Matrix::berekenZet (bool** array, bool player) {
int score = 0;
int bestescore = -5;
int slechtstescore = 5;
int something;
something = 0;
for(int i = 0; i < getal; i++){
for(int j = i + 1; j <getal; j++){
huidigScore = 0;
if(array[i][j]){
something++;
array[i][j] = false;
array[j][i] = false;
score = 0;
if(player == true){
score = score + berekenScore(array, i ,j );
}
else{
score = score - berekenScore(array, i, j);
}
cout << "player" << player << endl;
cout << "score" << score << endl;
if(huidigScore == 0)
score = score + berekenZet(array, !player);
else
score = score + berekenZet(array, player);
if(player == true && score > bestescore)
bestescore = score;
else if(player == false && score < slechtstescore)
slechtstescore = score;
array[i][j] == true;
array[j][i] == true;
} //if
}//for
}//for
if(player == true && something != 0){
cout << "bestescore" << bestescore << endl;
return bestescore;
}// if outside of double for loop
else if(player == false && something != 0){
cout << "slechtstescore" << slechtstescore << endl;
return slechtstescore;
} // else if outside of double for loop
else if(something = 0){
cout << "bestescore" << bestescore << endl;
return 0;
} // determine whether array was empty when function was called
bestescore和slechtstescore是荷兰人最好的,也是最好的。 berekenScore调整边缘后获得的积分数 已删除并将其保存在huidigScore中。所以基本上是0,1或2。
我在int main中调用了这个函数:
cout << "Aantal takken: " << takken << endl;
a = matrix.berekenZet(Array, player);
我使用以下邻接矩阵运行它:
5
0 1 1 1 1
1 0 1 0 0
1 1 0 0 0
1 0 0 0 0
1 0 0 0 0
它只输出“得分”5次,所以似乎忽略了函数中的for循环, bestescore也被设置为一百万个值,然后设置为5.我不是 非常有经验的程序员,所以我可能只是错过了什么...... ??
答案 0 :(得分:0)
在您的示例中,您只有5条边,因此得分只输出五次。嵌套循环
for(int i = 0; i&lt; getal; i ++)
for(int j = i + 1; j&lt; getal; j ++)
迭代所有可能的边和条件if(array [i] [j])过滤掉真实边缘,这样循环才会执行| E |次。
此外,在循环中设置
array[i][j] = false; array[j][i] = false;
然后
array[i][j] == true; array[j][i] == true;
因此一次只能移除一个边缘。您可能还需要一个循环来删除多个边缘以获得强力实施。
编辑:您似乎没有在每次通话时重置huidigScore。我建议按如下方式更改辅助函数:
int Matrix::berekenScore (bool** Array, int rij, int kolom) { int huidigScore = 0; if (checkRij (Array, rij) == true ) huidigScore ++; if (checkRij (Array, kolom) == true) huidigScore ++; return huidigScore; }
上述功能将huidigScore作为私有变量。现在,而不是以下代码段:
if(player == true){ score = score + berekenScore(array, i ,j ); } else{ score = score - berekenScore(array, i, j); } cout << "player" << player << endl; cout << "score" << score << endl;
你可以
int huidigScore = berekenScore(array, i ,j ) if(player == true){ score = score + huidigScore; } else{ score = score - huidigScore; } cout << "player" << player << endl; cout << "score" << score << endl;
一般建议:如果可以,请避免使用公共变量。它们使程序的推理和调试变得复杂。