对于Gameboy编程中的游戏,我使用了四个名为top
,oldTop
,bottom
和oldBottom
的数组:
struct Point { int x, y; };
struct Rect { struct Point xx, yy; };
Rect top[size], oldTop[size];
Rect bottom[size], oldBottom[i];
其中Rect是由两个结构点组成的结构,左上角和右下角。
游戏的想法是从天花板自上而下,从地板自下而上的随机高度块。 它类似于直升机经典游戏。在我的无限循环中,我使用以下代码将所有矩形向下移动一个像素
while (1)
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
//in Struct Rect, xx is the top-left corner point, and yy is the bottom right
top[i].xx.x--;
top[i].yy.x--;
bottom[i].xx.x--;
bottom[i].yy.x--;
if (top[i].xx.x < 0)
{
top[i].xx.x += 240;
top[i].yy.x += 240;
}
if (bottom[i].xx.x < 0)
{
bottom[i].xx.x += 240;
bottom[i].yy.x += 240;
}
}
for (int i = 0; i < size; i++)
{
drawRect(oldTop[i], colorBlack);
drawRect(oldBottom[i], colorBlack);
}
/*call delay function that wait for Vertical Blank*/
for(int i = 0; i < size; i++)
{
drawRect(top[i], colorGreen);
drawRect(bottom[i], colorGreen);
oldTop[i] = top[i];
oldBottom[i] = bottom[i];
}
}
drawRect方法使用DMA绘制矩形。
使用此代码,代码应显示如下的矩形:(在绘画中绘制)
但我得到的结果是
奇怪的是,如果我根本不画底线,那么顶行就可以了。当我画两个时,结果只会混乱。这真的很奇怪,因为我认为代码应该工作正常,而且代码不是很复杂。是否有特定原因发生这种情况,有没有办法解决这个问题?
感谢。
我用来绘制矩形的代码如下所示:
void drawRect(int row, int col, int width, int height){
int i;
for (i=0; i<height; i++)
{
DMA[3].src = &color;
DMA[3].dst = videoBuffer + (row+r)*240 + col);
DMA[3].cnt = DMA_ON | DMA_FIXED_SOURCE | width;
}
}
答案 0 :(得分:2)
这是基于您的代码的调试SSCCE(Short, Self-Contained, Correct Example)。这段代码中的断言引发了攻击;它运行,但众所周知不正确。我已将bottom
重命名为btm
,将oldBottom
重命名为oldBtm
,以便名称对称;它使代码布局更加系统化(但在其他方面并不重要)。
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
typedef struct Point { int x, y; } Point;
typedef struct Rect { struct Point xx, yy; } Rect;
enum { size = 2 };
typedef enum { colourGreen = 0, colourBlack = 1 } Colour;
/*ARGSUSED*/
static void drawRect(Rect r, Colour c)
{
printf(" (%3d)(%3d)", r.xx.x, r.yy.x);
}
int main(void)
{
Rect top[size], oldTop[size];
Rect btm[size], oldBtm[size];
int counter = 0;
for (int i = 0; i < size; i++)
{
top[i].xx.x = 240 - 4 * i;
top[i].xx.y = 0 + 10 + i;
top[i].yy.x = 240 - 14 * i;
top[i].yy.y = 0 + 20 + i;
btm[i].xx.x = 0 + 72 * i;
btm[i].xx.y = 0 + 10 * i;
btm[i].yy.x = 0 + 12 * i;
btm[i].yy.y = 0 + 20 * i;
oldTop[i] = top[i];
oldBtm[i] = btm[i];
}
while (1)
{
if (counter++ > 480) // Limit amount of output!
break;
for (int i = 0; i < size; i++)
{
//in Struct Rect, xx is the top-left corner point, and yy is the bottom right
top[i].xx.x--;
top[i].yy.x--;
btm[i].xx.x--;
btm[i].yy.x--;
if (top[i].xx.x < 0)
{
top[i].xx.x += 240;
top[i].yy.x += 240;
}
if (btm[i].xx.x < 0)
{
btm[i].xx.x += 240;
btm[i].yy.x += 240;
}
}
for (int i = 0; i < size; i++)
{
assert(top[i].xx.x >= 0 && top[i].yy.x >= 0);
assert(btm[i].xx.x >= 0 && btm[i].yy.x >= 0);
}
for (int i = 0; i < size; i++)
{
drawRect(oldTop[i], colourBlack);
drawRect(oldBtm[i], colourBlack);
}
/*call delay function that wait for Vertical Blank*/
for(int i = 0; i < size; i++)
{
drawRect(top[i], colourGreen);
drawRect(btm[i], colourGreen);
oldTop[i] = top[i];
oldBtm[i] = btm[i];
}
putchar('\n');
}
return(0);
}
如最近的评论中所述,此代码与代码之间的一个重大区别是代码中的oldBottom
声明为:
Rect top[size], oldTop[size];
Rect bottom[size], oldBottom[i];
使用尺寸i
代替size
。这可能是您看到的阵列覆盖问题的原因。
但是还有第二个问题;中火的循环中的断言:
(240)(240) ( 0)( 0) (236)(226) ( 72)( 12) (239)(239) (239)(239) (235)(225) ( 71)( 11)
(239)(239) (239)(239) (235)(225) ( 71)( 11) (238)(238) (238)(238) (234)(224) ( 70)( 10)
(238)(238) (238)(238) (234)(224) ( 70)( 10) (237)(237) (237)(237) (233)(223) ( 69)( 9)
(237)(237) (237)(237) (233)(223) ( 69)( 9) (236)(236) (236)(236) (232)(222) ( 68)( 8)
(236)(236) (236)(236) (232)(222) ( 68)( 8) (235)(235) (235)(235) (231)(221) ( 67)( 7)
(235)(235) (235)(235) (231)(221) ( 67)( 7) (234)(234) (234)(234) (230)(220) ( 66)( 6)
(234)(234) (234)(234) (230)(220) ( 66)( 6) (233)(233) (233)(233) (229)(219) ( 65)( 5)
(233)(233) (233)(233) (229)(219) ( 65)( 5) (232)(232) (232)(232) (228)(218) ( 64)( 4)
(232)(232) (232)(232) (228)(218) ( 64)( 4) (231)(231) (231)(231) (227)(217) ( 63)( 3)
(231)(231) (231)(231) (227)(217) ( 63)( 3) (230)(230) (230)(230) (226)(216) ( 62)( 2)
(230)(230) (230)(230) (226)(216) ( 62)( 2) (229)(229) (229)(229) (225)(215) ( 61)( 1)
(229)(229) (229)(229) (225)(215) ( 61)( 1) (228)(228) (228)(228) (224)(214) ( 60)( 0)
Assertion failed: (btm[i].xx.x >= 0 && btm[i].yy.x >= 0), function main, file video.c, line 63.
我认为您的“非负面”检查应该修改为:
if (top[i].xx.x < 0)
top[i].xx.x += 240;
if (top[i].yy.x < 0)
top[i].yy.x += 240;
if (btm[i].xx.x < 0)
btm[i].xx.x += 240;
if (btm[i].yy.x < 0)
btm[i].yy.x += 240;
这可以阻止任何消极的事情。但是,您应该只使用原始块检查右下角的x坐标(而不是左上角坐标),这是完全合理的。或者整个环绕可能需要更加复杂。那是给你解读的。但我认为奇怪的显示是因为你提供了负值而你不打算也不应该这样做。
这里要注意的要点是:
size == 2
)。在我进行所示设计之前,我有drawRect()
函数的各种版本,这在宽屏(例如120x65)终端窗口上运行良好。