我只需要获取原始位图数据(没有标题或其他信息)。我使用以下代码来获取位图数据:
using (Bitmap bitmap = svgDocument.Draw())
{
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
var length = Math.Abs(bitmapData.Stride) * bitmapData.Height;
byte[] bytes = new byte[length];
Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, bytes, 0, length);
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
string filename = DateTime.Now.Ticks.ToString() + ".bmp"; // this works fine
bitmap.Save(filename, ImageFormat.Bmp);
string base64 = Convert.ToBase64String(bytes, Base64FormattingOptions.InsertLineBreaks); // the base64 is reversed.
}
当我保存位图时,一切看起来都很好。图像不会反转。但是,当我仅使用字节将数据转换为Base64时,图像就会反转。
修改1:
我认为这与Base64转换无关。看起来字节的顺序是相反的。
使用代码保存图像时,图像如下所示:
当我使用字节时,我看到了:
解决方案:
我找到了解决方案。我没有创建新的位图,而是跳过了前54个字节的头信息,然后存储了字节数组。
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
bitmap.Save(memoryStream, ImageFormat.Bmp);
// Skip header
IEnumerable<byte> bytes = memoryStream.ToArray().Skip(54);
答案 0 :(得分:0)
标准BMP格式允许以经典的上/下顺序或相反的顺序存储图像的字节。
判断图像是否以这种方式存储的方法是检查BMP标头中Height
参数的值:
如果Height < 0
,则图片的高度为abs(Height)
,像素以反向(底部/顶部)顺序存储。
如果Height > 0
,那么就是您所期望的情况,其中像素是“正常”顺序,从上到下。
我会说在你的情况下发生的事情是你从一个带有负Height
标题的图像开始(SVG
对象必须出于某种原因这样做)。但是你没有检查它,所以你按照从下到上的顺序存储像素。
当您使用BMP
对象存储时,它会从上下文中为您找出。但是,当您仅导出像素时,加载图像的第三方应用程序会看到正Height
,从而将图像颠倒显示。
您可以在Wikipedia page for BMP file format中找到有关此像素排序的详细信息。
修改强>
因此,当您将BMP文件写入磁盘时,必须执行以下操作:
检查您的字节是从上到下排列(a)还是从下到上依次排列(b)
如果(a):将图片的height
作为正值放入BMP标题
如果(b):将- height
作为负值放在BMP标题中。因此,显示图像的第三方程序知道它已被颠倒过来。
答案 1 :(得分:0)
我找到了解决方案。我没有创建新的位图,而是跳过了前54个字节的头信息,然后存储了字节数组。
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
bitmap.Save(memoryStream, ImageFormat.Bmp);
// Skip header
IEnumerable<byte> bytes = memoryStream.ToArray().Skip(54);
答案 2 :(得分:0)
我遇到了同样的问题,但仍然需要一个基本的64位字符串(用于HTML5画布)。因此,我使用Image类旋转图像,将其存储在新流中,然后转换为base64字符串。
var image = System.Drawing.Image.FromStream(new MemoryStream(bytes));
//Rotate and save to new stream
image.RotateFlip(System.Drawing.RotateFlipType.Rotate180FlipNone);
MemoryStream streamOut = new MemoryStream();
image.Save(streamOut, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
//Convert to base64 string
string base64String = Convert.ToBase64String(streamOut.ToArray());