在游戏中,我有一个特定的对象和两个位置,对象将从中移动到另一个位置。 我已经具有在特定时间内计算当前位置的功能。
它的工作原理如下:
输入0会将对象移动到位置1。
输入1会将对象移动到位置2。
输入0.5会将对象移动到两个位置的中间位置。
等...
(在下面的例子中,时间从0到1不等) 当我想慢慢启动对象并在快速移动时停止它时,我使用:
MoveObject(sin(time * 90))
当我想快速启动对象并在速度变慢时停止它,我使用:
MoveObject(1 - cos(time * 90))
没有效果,它是:
MoveObject(time)
如何使对象开始缓慢移动,在两个位置的中心快速移动,然后在到达第二个位置时变慢?
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