在真实设备上使用Instruments时,我的Cocos2d 2.0游戏崩溃了

时间:2013-03-30 16:46:10

标签: ios xcode cocos2d-iphone instruments

我不明白为什么我的应用程序在使用Instruments时会在真实设备上崩溃。如果没有工具附加到APP流程,它就不会。造成这种情况的最常见原因是什么?

编辑:我在“Profile”架构中将Schema更改为Release(它已设置为build)。这允许游戏到达第二个场景。然而问题仍然存在,因为它在几秒钟后崩溃。查看“分配”图表,最大峰值为18 / 20MB,看起来并不高。我正在使用的iPod touch 4 gen上没有运行其他程序。

在下面的照片中,场景1标记为1,第二个标记为2.

What happens

编辑2:My Instruments似乎使用了60MB的实际内存使用量(as happens to this user)

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