用javascript赢得计数

时间:2013-03-30 11:54:53

标签: javascript

我正在制作一款也会有统计数据的小游戏。赢得时间和类似的东西。所以我做了这个HTML

<div id="stats">
    <h2>Stats</h2>
    <p>Win ratio: </p> <!-- Ignore this one -->
    <p><span id="wincount"></span> wins / <span id="lostcount"></span> losses</p>
</div>

这是Javascript代码。我有点做空,所以你只能看到重要的事情:

var wontimes = 0;
var losstime = 0;
function getResult(){
    var tie = "It's a tie!";
    var won = "You have won!";
    var lost = "You lost!";
    switch(user){
    case 1: // rock
        switch(npc){
        case 1: // rock
            result = tie;
            break;
        case 2: // paper
            result = lost;
            break;
        }
        break;
    case 2: // paper
        switch(npc){
        case 1: // rock
            result = won;
            break;
        case 2: // paper
            result = tie;
            break;
        }
        break;
    }
    document.getElementById("gameresult").innerHTML = result;
    if (result === won){
        return wontimes = wontimes++;
    } else if (result === lost){
        return losstime = losstime++;
    } else {
        console.log("Tie");
    }
    document.getElementById("wincount").innerHTML = wontimes;
    document.getElementById("lostcount").innerHTML = losstime;
}

函数getResult在用户单击按钮时调用,但它有效,但是存在问题。点击它之后。它告诉我,如果我赢了等等,但它不算赢。我想让每次用户获胜,赢得一次加上然后它被打印在<span id="wincount"></span>,它甚至没有显示默认的0胜。

有人能帮助我吗?谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

如果从函数返回,则忽略后面的行。

更改

    return wontimes = wontimes++;

    wontimes++;

(和losstime相同)

另请注意,wontimes++足以增加变量。如果你执行wontimes = wontimes++,则会向wontimes提供增量前的值,这会使整体变得毫无用处。