我对这两行代码发出了警告:
const int entityNumber = materialNames.size();
SceneNode* nodes[entityNumber];
我认为将entityNumber声明为const会解决这个问题。 (它在以前的版本中,当实体编号只是我自己设置的值时)但是它看起来并不适用。你可以告诉我,我对c ++很新,很抱歉,如果这是一个愚蠢的问题。
答案 0 :(得分:2)
你应该制作一个std::vector
,这是一个动态长度数组,但是对常见操作有很多支持:
// This reserves space for all the nodes you'll store
std::vector<SceneNode> nodes(materialNames.size());
答案 1 :(得分:1)
使用std::vector
代替旧版阵列。