如何使用旋转的矩形裁剪图像?

时间:2013-03-29 20:41:20

标签: c# .net

我有一个System.Drawing.Bitmap形式的图像和一个4点(Vector2 s形式的矩形,这些点可以简单地转换为PointF s。

我想使用这些点来裁剪图像的一部分。我发现this answer与我想要的非常接近,但我不确定如何从中获得正确的矩阵。

这是我到目前为止所得到的:

protected static Bitmap CropImage(Bitmap src, Vector2[] rect)
{
    var width = (rect[1] - rect[0]).Length;
    var height = (rect[3] - rect[0]).Length;
    var result = new Bitmap(M2.Round(width), M2.Round(height));
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(result))
    {
        g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        using (Matrix mat = new Matrix())
        {
             // ????
        }
    }
    return result;
}

如何从我的矩阵中获取正确的变换矩阵?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

与链接的答案相同,但不是:

mat.Translate(-rect.Location.X, -rect.Location.Y);
mat.RotateAt(angle, rect.Location);

你会使用:

double angle = Math.Atan2(rect[1].Y - rect[0].Y, rect[1].X - rect[0].X);
mat.Translate(-rect[0].X, -rect[0].Y);
mat.RotateAt((float)angle, rect[0]);

(或某些内容。-anglerect[0]代替rect[1]Atan2反之亦然。我无法立即查看... )

答案 1 :(得分:1)

想出来:

protected static Bitmap CropImage(Bitmap src, Vector2[] rect)
{
    var width = (rect[1] - rect[0]).Length;
    var height = (rect[3] - rect[0]).Length;
    var result = new Bitmap(M2.Round(width), M2.Round(height));
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(result))
    {
        g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        using (Matrix mat = new Matrix())
        {
            var rot = -Math.Atan2(rect[1].Y - rect[0].Y, rect[1].X - rect[0].X) * M2.RadToDeg;

            mat.Translate(-rect[0].X, -rect[0].Y);
            mat.RotateAt((float)rot, rect[0].ToPointF());

            g.Transform = mat;
            g.DrawImage(src, new Rectangle(0, 0, src.Width, src.Height));
        }
    }
    return result;
}