在类中包装Windows句柄

时间:2013-03-29 18:25:21

标签: c++ windows

我正在编写一个C ++框架,以便我可以重写一些软件以在多个平台上工作。我的问题涉及一些使用Windows句柄的包装类的实现。请考虑以下代码......

class Font
{
public:
  Font(const LOGFONT& lf)
  {
    m_hFont = ::CreateFontIndirect(lf);
  }

  ~Font()
  {
     ::DeleteObject(m_hFont);
  }

private:
  HFONT m_hFont;
}

然后我有一个Display类,我可以调用以下内容......

LOGFONT lf;
// initialise lf

Display d;
d.SetFont(Font(lf));
d.DrawText(0,0,"Some Text");

问题当然是d.SetFont将导致m_hFont被Font类析构函数删除。我很欣赏我可以在堆上创建字体,并让图形类负责Font的整体"生命周期"。我想这确实是一个设计问题。是不是更好......

  1. 为包装Windows句柄的类实现引用计数。
  2. 在堆上创建包装类。
  3. 其他一些方法?
  4. 我注意到MFC在其包装器中有一个显式的DeleteObject,但这当然不会导致自动资源解除分配。

    任何帮助/建议表示赞赏。

    由于

    编辑:我认为这更像是一个复制构造函数问题。即我的Font类创建了一个Windows FONT句柄,但是因为我将Font对象按值传递给显示器而被销毁。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您至少有三个选择:

  1. 注意“三规则”:如果一个类有一个非平凡的析构函数,那么它应该也可以实现一个复制构造函数和一个复制赋值运算符。在这种情况下,他们应该确保每个副本都有自己的m_hFont版本。

  2. 使用引用计数。

  3. 更改Display::SetFont以接受指向Font或const引用的指针。这样你仍然可以在堆栈上创建Font“,如果你只传递指针或对它的引用,就不会有副本。

  4. 修改

    1. 如果您Display::SetFont直接接受LOGFONT,则可以完全避免此问题。这样,Display类本身将管理字体(例如删除旧字体结构并创建新字体)。如果您计划仅在上面的上下文中使用Font对象(使用Display)并且字体更改很少,则此选项效果最佳。

    2. Font类同时拥有LOGFONT作为成员,并仅按需生成HFONT。复制后,LOGFONT将被复制,HFONT将被赋予无效值。如果调用新Font::GetFont(例如Display),则会创建HFONT。在Font析构函数中,如果HFONT不是无效值,则将其删除。如果不是所有副本都将用于调用CreateFontIndirect,这将避免对GetFont进行一些不必要的调用。

答案 1 :(得分:0)

这就是Windows的本质。当您以调用CreateFontIndirect这样的方式使用资源时,您必须在完成后调用DeleteObject或某种方法来释放资源。究竟是什么问题?你的程序没有按预期运行吗?除非在你使用它之前超出范围,否则应该没问题。

答案 2 :(得分:0)

根据答案的建议和进一步的想法,我采用了以下方法。我认为Display类应该管理字体的生命周期。库用户将向显示类提供字体设置。基本代码如下......

struct Typeface
{
   bool Bold;
   int Width;
   int Height;    
};

class Font
{
public:
  Font();
  ~Font();  // calls DeleteObject(m_hFont)

  HFONT Handle() const { return m_hFont; }

  // Create will destroy the current font handle and create a new one
  void Create(const Typeface & tc);

private:
  HFONT m_hFont;
};

class Display
{
public:
  // select font modifies the display's current font
  void SelectFont(const Typeface& tf);

  // Draw a string using the display's selected font
  void DrawString(int x, int y, const String& text);

  // Draw a string using the supplied font
  void DrawString(int x, int y, const String& text, const Font& font);

private:
  Font m_hSelectedFont;  // Font handle automatically destroyed
};