我需要在OpenGL应用程序中无限期地重现视频(在视频结束时重新启动视频)。 为此,我正在尝试使用AV基础。 我创建了一个AVAssetReader和一个AVAssetReaderTrackOutput,我利用copyNextSampleBuffer方法获取CMSampleBufferRef并为每个帧创建一个OpenGL纹理。
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:videoFileName ofType:type];
_url = [NSURL fileURLWithPath:path];
//Create the AVAsset
_asset = [AVURLAsset assetWithURL:_url];
//Get the asset AVAssetTrack
NSArray *arrayAssetTrack = [_asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
_assetTrackVideo = [arrayAssetTrack objectAtIndex:0];
//create the AVAssetReaderTrackOutput
NSDictionary *dictCompressionProperty = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] forKey:(id) kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];
_trackOutput = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:_assetTrackVideo outputSettings:dictCompressionProperty];
//Create the AVAssetReader
NSError *error;
_assetReader = [[AVAssetReader alloc] initWithAsset:_asset error:&error];
if(error){
NSLog(@"error in AssetReader %@", error);
}
[_assetReader addOutput:_trackOutput];
//_assetReader.timeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, _asset.duration);
//Asset reading start reading
[_assetReader startReading];
我的GLKViewController的in -update方法我调用以下内容:
if (_assetReader.status == AVAssetReaderStatusReading){
if (_trackOutput) {
CMSampleBufferRef sampleBuffer = [_trackOutput copyNextSampleBuffer];
[self createNewTextureVideoFromOutputSampleBuffer:sampleBuffer]; //create the new texture
}
}else if (_assetReader.status == AVAssetReaderStatusCompleted) {
NSLog(@"restart");
[_assetReader startReading];
}
所有工作正常,直到AVAssetReader处于读取状态,但是当它完成读取并且我尝试使用新调用[_assetReader startReading]重新启动AVAssetReading时,应用程序崩溃而没有输出。 我做错了什么?在完成阅读时重新启动AVAssetReading是正确的吗?
答案 0 :(得分:4)
AVAssetReader
不支持搜索或重启,它本质上是一个顺序解码器。您必须创建一个新的AVAssetReader
对象才能再次读取相同的样本。
答案 1 :(得分:1)
谢谢Costique!你的建议让我重新回答了这个问题。我终于通过创建一个新的AVAssetReader重新启动了读取。但是为了做到这一点,我注意到必须创建一个新的AVAssetReaderTrackOutput并添加到新的AVAssetReader e.g。
[newAssetReader addOutput:newTrackOutput];