我正在调用一种设置状态的方法,在本例中为 animateState 。 state参数可以是定义的集合之一:例如“隐藏”,“显示”,“活跃”,“不活跃”。所以它不仅仅是BOOL,而且比开放的NSString更加独特。
目前,我正在使用NSString解决此问题,并使用其 isEqual 方法检查状态。它工作但不理想。
-(void) animateState:(NSString*)state{
if ([state isEqual:@"hide"]){
...
} else if ([state isEqual:@"show"]){
...
} else if ([state isEqual:@"active"]){
...
} else if ([state isEqual:@"inactive"]){
...
}
}
如何限制参数并最终使if / switch检查更有效?这种情况的最佳做法是什么?
答案 0 :(得分:7)
enum
在这里做得很好,在头文件中的某处定义enum
:
typedef enum{
AnimateStateHide,
AnimateStateShow,
AnimateStateActive,
AnimateStateInactive
} AnimateState;
然后你可以调用你的方法:
-(void) animateState:(AnimateState)state{
switch(state) {
case AnimateStateHide:
//Code here;
break;
case AnimateStateShow:
//Code here;
break;
case AnimateStateActive:
//Code here;
break;
case AnimateStateInactive:
//Code here;
break;
}
}