我想了解为IOS应用程序设计图像的思维过程/最佳实践。
例如,我有一个按钮设置如下:
LoginButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(10,(otherLoginButton.bounds.size.height + 40),300,50)];
所以代码中的按钮是300x50px。
我的问题是在photoshop中图像应该是多大。让我们举一个例子,我将整个按钮设计为不使用可伸缩按钮等的图像(虽然我会),但作为一个例子,我想在PS中创建整个按钮。
如果我先设计iPhone5然后按比例缩小,按钮应该是多大?
其次,一旦创建了图像,如果我使用上述技术,我需要做的就是在Photoshop中缩小50%吗?是否像在Photohshop中扩展并选择50%或其他任何东西一样简单。
一旦完成,我是否只需要这两个图像作为按钮,一个名为“按钮”,另一个“按钮2 @”?
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用于屏幕背景图像。您应该考虑到iPhone5和4之间的差异为176像素(1136对960),您可以考虑修改所有背景以设置与iPhone5兼容的应用程序。
不久前,我发现了一篇关于如何针对iPhone5优化这些艺术的精彩文章,看看here。