标签: java android networking client
我正在为Android创建一个战舰类型的游戏。我没有合适的设备,所以我使用2个模拟器实例,但只有一个项目。我有基本的机制,但是什么是用于网络的好结构,以便在每个模拟器上显示不同的东西?
例如,如果玩家1在方形D2上击中玩家2,则只会在一个屏幕上明显地被摧毁。我需要多项活动吗?我如何区分模拟器?
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嗯,首先,你需要某种服务器来处理玩家之间的联系。然后,该服务器可以指定哪个玩家在游戏中。我不确定你正在寻找什么答案 - 一个正确的答案必须包括多人游戏的整个架构。