所以发现这个小代码片段可以让你用PHP ping一个Minecraft服务器,但是现在我想用C#做这个。
我尝试自己这样做,但由于某种原因它只是不起作用
UdpClient client = new UdpClient();
IPEndPoint ep;
try
{
ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("-snip-"), -snip-);
client.Connect(ep);
}
catch { Console.WriteLine("Error"); Console.ReadLine(); return; }
byte[] bytes = new byte[1];
bytes[0] = (byte)0xFE;
client.Send(bytes, bytes.Length);
IPEndPoint rep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] recv = client.Receive(ref rep);
Console.WriteLine(ASCIIEncoding.ASCII.GetString(recv));
Console.ReadLine();
服务器似乎完全忽略了数据包。这是我找到的代码片段:
$fp = fsockopen($host, $port, $errno, $errstr, $timeout);
if (!$fp) return false;
//Send 0xFE: Server list ping
fwrite($fp, "\xFE");
//Read as much data as we can (max packet size: 241 bytes)
$d = fread($fp, 256);
//Check we've got a 0xFF Disconnect
if ($d[0] != "\xFF") return false;
有人可以指出我正在犯的错误吗?谢谢!
答案 0 :(得分:9)
如上所述here
客户端启动 TCP 连接到Minecraft服务器上 标准端口。而不是进行身份验证和登录(如详细说明) 协议加密),它发送两个字节序列FE 01.这是一个 0xFE服务器列表ping数据包。如果第二个字节(0x01)是 丢失,服务器等待大约1000毫秒然后回复服务器 - > 1.3及更早版本中使用的客户端格式。
您需要发送TCP请求,而您正在发送UDP数据包...