C#ping minecraft

时间:2013-03-28 22:54:56

标签: c# php ping minecraft

所以发现这个小代码片段可以让你用PHP ping一个Minecraft服务器,但是现在我想用C#做这个。

我尝试自己这样做,但由于某种原因它只是不起作用

        UdpClient client = new UdpClient();
        IPEndPoint ep;
        try
        {
            ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("-snip-"), -snip-);
            client.Connect(ep);
        }
        catch { Console.WriteLine("Error"); Console.ReadLine(); return; }
        byte[] bytes = new byte[1];
        bytes[0] = (byte)0xFE;
        client.Send(bytes, bytes.Length);
        IPEndPoint rep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        byte[] recv = client.Receive(ref rep);
        Console.WriteLine(ASCIIEncoding.ASCII.GetString(recv));
        Console.ReadLine();

服务器似乎完全忽略了数据包。这是我找到的代码片段:

    $fp = fsockopen($host, $port, $errno, $errstr, $timeout);
    if (!$fp) return false;

    //Send 0xFE: Server list ping

    fwrite($fp, "\xFE");

    //Read as much data as we can (max packet size: 241 bytes)
    $d = fread($fp, 256);

    //Check we've got a 0xFF Disconnect
    if ($d[0] != "\xFF") return false;

有人可以指出我正在犯的错误吗?谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

如上所述here

  

客户端启动 TCP 连接到Minecraft服务器上   标准端口。而不是进行身份验证和登录(如详细说明)   协议加密),它发送两个字节序列FE 01.这是一个   0xFE服务器列表ping数据包。如果第二个字节(0x01)是   丢失,服务器等待大约1000毫秒然后回复服务器 - >   1.3及更早版本中使用的客户端格式。

您需要发送TCP请求,而您正在发送UDP数据包...