我有另一个拖放问题。我在树组件上使用DnD并且它工作正常,当我在树中有多达50-80个项目时。但是,当我有100-300个项目时,简单的拖放操作突然占用了我所有的CPU容量,应用程序冻结了长达1分钟。
我想这是因为Flex正在尝试重绘代理dragImage,因此需要重绘所有300个节点。有没有办法关掉dragImage?一个带有小矩形的简单光标箭头就足够了我的目的。
是否有其他人遇到过Flex Tree组件的性能问题?
感谢。
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我使用Flex中的几个基于List的组件进行拖放操作,但没有遇到CPU容量过载或应用程序冻结的任何问题。我建议在Flex Builder中运行一个配置文件,看看是什么耗尽了所有的CPU和/或内存,并努力解决这个问题。
至于拖放,我总是倾向于创建自己的拖放功能,以便我可以用数据做我想做的事情,并创建我自己的代理图像。这是我在树组件中开始拖动的方法:
override protected function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void
{
var eventPoint:Point = new Point(event.localX, event.localY);
var eventPointGlobal:Point = super.localToGlobal(eventPoint);
mouseDownPoint = super.globalToLocal(eventPointGlobal);
super.mouseDownHandler(event);
}
// MouseMove Handler for manually initiating Drag functionality
override protected function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void
{
super.mouseMoveHandler(event);
if (!event.buttonDown || DragManager.isDragging)
return;
/* Create a point relative to this component from the mouse
cursor location. */
var eventPoint:Point = new Point(event.stageX, event.stageY);
var dragPoint:Point = super.globalToLocal(eventPoint);
if (!mouseDownPoint)
return;
if (Math.abs(mouseDownPoint.x - dragPoint.x) <= 4
|| Math.abs(mouseDownPoint.y - dragPoint.y) <= 4)
return;
if (!event.target is UITextField)
return;
if (selectedItems.length == 0)
return;
var dragSource:DragSource = new DragSource();
var dragProxy:DragProxyContainer = new DragProxyContainer(); // This is my custom Drag Proxy Image that I reuse throughout my application (see below)
dragProxy.setLabelText([selectedItem]);
// Initiate the Drag Event
DragManager.doDrag(this, dragSource, event, dragProxy,
-dragPoint.x+event.localX, -dragPoint.y+event.localY, 0.8);
}
package view
{
import mx.containers.VBox;
import mx.core.UITextField;
[Bindable]
public class DragProxyContainer extends VBox
{
private var textField:UITextField = new UITextField();
public function DragProxyContainer()
{
super();
minWidth = 150;
addChild(textField);
}
public function setLabelText(items:Array, labelField:String = "label"):void
{
var labelText:String;
var numItems:int = items.length;
if (numItems > 1)
{
labelText = numItems.toString() + " items";
}
else
{
var firstItem:Object = items[0];
labelText = firstItem[labelField];
}
textField.text = labelText;
}
}
}
答案 1 :(得分:1)
我找到了问题的解决方案,请参阅http://compile4fun.wordpress.com/2010/10/29/optimization-drag-and-drop /其俄语,但您可以使用谷歌翻译。