在我的应用程序中,我想将UIView的视图渲染为UIImage。我使用apple的示例代码,可以在这里找到:https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa2010/qa1703.html
- (UIImage*)screenshot
{
// Create a graphics context with the target size
// On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
// On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
else
UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Iterate over every window from back to front
for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows])
{
if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
{
// -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
// so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
CGContextSaveGState(context);
// Center the context around the window's anchor point
CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
// Apply the window's transform about the anchor point
CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
// Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
CGContextTranslateCTM(context,
-[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
-[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);
// Render the layer hierarchy to the current context
[[window layer] renderInContext:context];
// Restore the context
CGContextRestoreGState(context);
}
}
// Retrieve the screenshot image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
第一次尝试时效果很好。但是如果稍后我修改了视图内部的UILabel文本,则上面的函数将返回与上一次相同的图像。 我检查过标签的文字确实发生了变化。但是渲染图像仍然没有显示变化。
知道为什么会这样吗?
提前感谢您的帮助! 此致
佐利
答案 0 :(得分:0)
Apple代码没问题。尝试搜索自己的代码以查找问题。我可以问几个问题来帮助你找到自己的错误。
也许您正在查看旧图像两次而不是正确设置新图像? 也许你在更改标签文本之前拍摄截图?
希望有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
我这里只建议不要在代码中恢复CGState。这可能是问题......
也许你可以尝试将nsstring绘制到Image中,然后折叠图像 看到这篇文章How to draw NSString
但我的问题仍然是: 如何在一个应用程序中拥有多个窗口? 常用的是在其中有一个窗口和更多视图......? 那你为什么需要使用更多的窗户?
另一个问题是您使用的最后一个窗口还包含您要显示的文本?因为您只是在最后一个窗口进行检索。
想象一下你有3个观点: 一个是黑色的 一个是蓝色的 一个是白色
如果迭代它们并将它们渲染到图层中,最后一个是白色的 - >你只会得到白色的。因为另外两个是在最后一个下呈现的。
你的窗户也是最重要的一个吗?
Othewise我不明白,但绝对可以使用这个片段
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
您会注意到找不到实例方法,但它存在。
您还需要导入QuartzCore。
答案 2 :(得分:-1)
确保在主线程中修改UILabel的文本属性。
Halfar的回答是正确的。 iOS 7上的更新还有一个新的API来捕获视图的内容,您可能有兴趣看看下面的代码片段。
http://ioscodesnippet.com/2011/08/25/rendering-any-uiviews-into-uiimage-in-one-line/