iOS UIView呈现给UIImage - Apple的示例代码只能运行一次

时间:2013-03-28 15:22:08

标签: ios uiview uiimage

在我的应用程序中,我想将UIView的视图渲染为UIImage。我使用apple的示例代码,可以在这里找到:https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa2010/qa1703.html

- (UIImage*)screenshot 
{
    // Create a graphics context with the target size
    // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
    // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
    CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    else
        UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Iterate over every window from back to front
    for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) 
    {
        if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
        {
            // -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
            // so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
            CGContextSaveGState(context);
            // Center the context around the window's anchor point
            CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
            // Apply the window's transform about the anchor point
            CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
            // Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
            CGContextTranslateCTM(context,
                                  -[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
                                  -[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);

            // Render the layer hierarchy to the current context
            [[window layer] renderInContext:context];

            // Restore the context
            CGContextRestoreGState(context);
        }
    }

    // Retrieve the screenshot image
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;
}

第一次尝试时效果很好。但是如果稍后我修改了视图内部的UILabel文本,则上面的函数将返回与上一次相同的图像。 我检查过标签的文字确实发生了变化。但是渲染图像仍然没有显示变化。

知道为什么会这样吗?

提前感谢您的帮助! 此致

佐利

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Apple代码没问题。尝试搜索自己的代码以查找问题。我可以问几个问题来帮助你找到自己的错误。

也许您正在查看旧图像两次而不是正确设置新图像? 也许你在更改标签文本之前拍摄截图?

希望有所帮助。

答案 1 :(得分:0)

我这里只建议不要在代码中恢复CGState。这可能是问题......

也许你可以尝试将nsstring绘制到Image中,然后折叠图像 看到这篇文章How to draw NSString

但我的问题仍然是: 如何在一个应用程序中拥有多个窗口? 常用的是在其中有一个窗口和更多视图......? 那你为什么需要使用更多的窗户?

另一个问题是您使用的最后一个窗口还包含您要显示的文本?因为您只是在最后一个窗口进行检索。

想象一下你有3个观点: 一个是黑色的 一个是蓝色的 一个是白色

如果迭代它们并将它们渲染到图层中,最后一个是白色的 - >你只会得到白色的。因为另外两个是在最后一个下呈现的。

你的窗户也是最重要的一个吗?

Othewise我不明白,但绝对可以使用这个片段

UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

您会注意到找不到实例方法,但它存在。

您还需要导入QuartzCore。

答案 2 :(得分:-1)

确保在主线程中修改UILabel的文本属性。

Halfar的回答是正确的。 iOS 7上的更新还有一个新的API来捕获视图的内容,您可能有兴趣看看下面的代码片段。

http://ioscodesnippet.com/2011/08/25/rendering-any-uiviews-into-uiimage-in-one-line/