Android MotionEvent的压力是游戏功能的基础

时间:2013-03-28 10:57:01

标签: java android motionevent pressure

我正在考虑在我的赛车游戏中实施更好的加速模型,所以我想让用户通过在屏幕上按压更软或更柔和来控制车辆的速度。

但我不确定多个Android设备如何支持压力变量;我需要知道是否有更多设备输出精确值(具有高精度,例如0.1,0.2,0.3,...,1.0),而不是仅输出1.0或0.0的设备。

我通过使用AndEngine将我的应用程序定位到尽可能多的设备,所以我需要知道将加速模型建立在MotionEvent的压力上是否是个好主意。

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